Shinobi602インサイダーはMass Effect:Andromedaを試すことができました、ここに彼の印象があります

よく知られているインサイダーShinobi602には、Mass Effect:Andromedaをプレビューする機会がありましたそして彼は、Neogafフォーラムで公開された詳細な投稿で第一印象を共有しました。このテストはPlayStation 4 Proで実行され、3時間弱続きました。明らかに、ネタバレを受けたくない場合は、読書でここに立ち寄ることをお勧めします。

「パフォーマンスは注目に値します。デジタル鋳造所ではありませんが、99%のケースで1秒あたり30フレームを安定させているようです。グラフィック効果のために、最初の惑星に着地したときに速度が低下したようです。 、しかし、すべてがすぐに正常に戻ります。

Shibobiは、彼がMass Effectの大ファンであり、2005年に公開された最初の予告編以来シリーズに続いていると言います。新しい章で伝達される最初の感覚は、大気に関するものとしてもポジティブです。「私は少しおびえていたので、ゲームが最初の章で持っていた感覚を再燃させることができるかどうか疑問に思いました。これまでのところそうです。キャラクターの編集者、したがって、デフォルトの利用可能な主人公を選択しました」。

落とし穴はまた、会話中の顔の表現力についても議論しました。「それは地平線のアロイのレベルではありませんが、パーソナライズされたキャラクターの大量のバリエーションを覚えておく必要があるという事実は忘れてはなりません。彼らは忘れてはなりません。彼らが今まで見た中で最高ですが、この次元のタイトルのために、私は彼らが満足のいくものであることがわかりました。

「生息地7の表面に到着したとき、私は本当にエイリアンを感じました。電気、稲妻、奇妙な植物、動物に囲まれた空気に浮かぶ大きな岩層がありました。スキャン活動は楽しく、それは私が利益を上げたように見えました。 、ゲームの世界についてもっと知りたいです。

「私はすぐにオプションの割り当てに惹かれました。これは、採石場、沈殿したエイリアンの宇宙船、採石場内の建物を調査することを計画していました。いくつかの印象」。

「次の停留所は私が述べた建物にありました。おそらく1つの部屋、または2つは2つであり、その代わりに、より多くの部屋、廊下、閉じたドア、エイリアンテクノロジーが散らばっています。多くの物語がありました。要素と私はいくつかの発見をしました。

フォワードステップも関係します前の章と比較して明らかに改善されたアニメーションの品質。「後でチームに到着し、Navicella Kettに攻撃されました。オープンスペースの白い武器に雇おうとすると、物事は危険になります。カバーを使用して戦略的にプレイしてみてください。

しかし、前向きな印象もまでに及びます戦場での移動の自由、特にジェットパックの使用によって保証されます:「モビリティは戦闘中の主な違いの1つです。特にショットダウンと組み合わせると、Jetpackが使用するのが楽しいです。」

Mass Effect:Andromedaは3月23日にPC、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされることを思い出させます。昨日、私たちはあなたに提案しました最初の35分PlayStation 4 Proで演奏します。