ビンラディンに関する話は明らかに冗談であり、ニュースから来たものです。古典的なビデオゲームに対する彼の愛について、ママシングルプレイヤーのマルチプラットフォームが今年のクリスマスに少し苦戦していることは、今や事実のようだ。好調に見えるいくつかの大手(アサシン クリード オリジンズ、中つ国のシャドウ オブ ウォー、いずれにせよゲーム サービスであり、今のところデータがかなり矛盾しています)を除けば、ニュースは向こう岸からもたらされます。彼らは良い前兆ではありません。特にBethesdaは低調な売上を記録している模様Wolfenstein II: The New Colossus と The Evil Within 2 という 2 つの完全なシングルプレイヤー ゲームですが、Dishonored 2: Death of the Outsider についてはあまり知られていませんが、すぐにレーダーから消えたようですが、 Dishonored 2 は、確かに出版社のリトマス試験紙ではありませんでした。
一人のプレイヤーが消えたわけではなく、それどころか、ゲームが独占的なものになると、より人気が高まるようです、前述の作品の手段を持たなかったにもかかわらず、開発者の最も楽観的な予測をはるかに超えることができたCupheadのようなタイトルに成功をもたらすほどです。しかし、9 月から今日までで最も好調なシングル プレイヤー タイトルを見てみると、状況は非常に明らかです。Divinity 2 (純粋な PC タイトル)、Mario + Rabbits (Switch 独占)、Super Mario Odyssey (Switch 独占)。少なくとも明らかにグランツーリスモ スポーツ (PlayStation 4 限定)、Cuphead (Xbox One および PC 限定) など。 1 年全体を考えると、状況はあまり変わりません (仁王、ニーア オートマタ、ホライゾン ゼロ ダンウ、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドなどを思い浮かべてください)。要するに、ある種の過激化が起こっていて、多くの人が優れたゲーム体験だけでなく、正確なアイデンティティを持つタイトル、つまり何らかの派閥に関連付けられるタイトルを求めるようになっているようです。
これに、次のような慰めにならないニュースを追加すると、大いに議論されている内臓の閉鎖、シングルプレイヤーのスターウォーズゲームに取り組んでいた、そしてHousemarque の事業変更常にアーケードジャンルの探求に注力してきたソフトウェアハウスだが、ゲームの売り上げ不振により、状況はさらに極端な意味合いを帯びることになった。
では、どんな未来が私たちを待っているのでしょうか?確かに言うことは不可能です。確かに、さまざまなプラットフォームのプロデューサーは今後もシングルプレイヤービデオゲームを起動する、コンソールを販売するために不可欠です。ソニーと任天堂も新たな市場を開拓しているが、その方法は他の企業よりもはるかに慎重だ。本質的には、特定の視聴者を維持したい場合は、どちらもブランドの個性を生かし続ける必要があり、定義上断片化されているマルチプレイヤー ゲームでは個性を構築できないということです。Microsoft もこのことを理解し、それに応じて行動することを願っています。