ジョセフ・ファレス・ディ・ヘイゼライト・スタジオ彼は彼らを言う人ではありません。時には残虐性に流れ込む彼の誠実さは、ビデオゲームのような根本的に偽善的な産業ではよく見られません(すべての産業が実際にそうであるように)が、私たちは好きです。
彼の次のゲーム、彼の次のゲームを見ると、彼をTelltale Games(The Walking Dead、The Wolf of Us)とQuantic Dream(Heavy Rain、Beyond:Two Souls and the Feement Detroit:Be Be Be Be Be Be Be Being)の冒険と比較することがすぐに比較します。 。結局のところ、それらはすべて映画タイトルであり、プレーヤーの選択がナレーションされたストーリーに影響を与えます...
Faresによると、そうではありません。彼は雑誌Edgeの最新号でそれについて話し、言及された両社のタイトルについてあまり熱心ではない判断を表明しました。彼の目標は、プレイヤーに歴史をよりコントロールし、「ゲームを聞く」ことを確認することです。言及されたタイトルの主な目的である感情は、その観点からそれほど重要ではありません。「それは問題ではありません(エドのビデオゲーマー)彼らは泣き、笑い、微笑む。」
明らかに独創的なアプローチで、これを革新的でエキサイティングなタイトルに変換することを願っています。あなたを去る前に、私たちはあなたにPC、Xbox One、PlayStation 4の開発中にそのように思い出させます。彼は2018年3月23日に電話します。