『真・三國無双 9』が技術的成果の点で必ずしも優れているわけではないことは、この記事を読めばすでに明らかでした。Tommaso Pugliese によるレビュー、しかし、Digital Foundryの避けられない検査は、開発者が遭遇する困難を証明するものでもあります。
有名なコラムは試合を分析して率直に語っている「PS4 ProとXbox Oneでこれまでに見られた最悪のパフォーマンス」、最適化が不十分なバージョンでは、ハードウェアが利用可能であるにもかかわらず、足を引きずるパフォーマンスが達成されます。この場合、フレームレートは PS4 Pro と Xbox One の両方で 30 フレーム/秒である必要があります。
フレームレートの上限や基本的な Vsync はないようです。このゲームは、すべてのモードで 1 秒あたり 30 フレーム未満で実行されることが多く、場合によっては 20 フレーム/秒未満の値に達することもあります。すべてのプラットフォームに広がるティアリングの問題。
ムービー モードでは、解像度と画質が優先されます。PlayStation 4 Pro では、1080p から始まる動的解像度が使用されますが、フレーム レートは 17 ~ 25 フレーム/秒のままで、画質を大幅に低下させるビデオ アーティファクトが生じます。Xbox One の場合一般的に PlayStation 4 Pro よりもパフォーマンスが優れている場合でも、vsync をアクティブにするための流動性の点でパフォーマンスが低下しますが、基本的な PlayStation 4 では、ムービー モードの解像度は 1080p で、Pro バージョンよりも詳細が低くなりますが、Xbox One では、ムービーモードはありません。
アクション モードでは、流動性が変動し続け、一般に 30 フレーム/秒未満であっても、代わりに流動性が優先されます。ただし、Xbox One では解像度が 1440p になります。真・三國無双 9 は批評家から明らかに二極化した評価を受けていますが、低評価が主流です。