神の神は、ブラッドボーンのデザインの影響を受けました

の最後のエピソードでポッドキャストUfficiale di God of War Intitoto「Norse Mythの失われたページ」、シニアシステムデザイナーのAnthony DimentoとリードレベルのデザイナーLuis Sanchezは、新しい冒険のレベルデザイン、それを説明しますサイドクエストはメインの歴史の物語と完全に混在しますそしてそれレベルの作成作業は、Bloodborneの一部でインスピレーションを受けて行われました。

「私たちが作られたのはオープンワールドゲームではありませんが、ハブがあります。私たちの場合、メインプロットに必ずしも接続しない追加のコンテンツがある大きなハブがあります。世界を拡大し、より魅力的な体験を生み出す他のもの」。

「たとえば、レベルの1つは、ロックの偉大な敵の1人であるゴーレムを中心に展開し、この敵に個性を与えた小さな物語を語りました。それは私たちが世界の他の地域を建設したときの背景です」。

「同じクエストでは、あなたは緑のリングを備えた小人を探しています。私たちはいくつかの強化とお守り、特典とボーナスを与え、あなたのスタイルを変える装備を備えていることを知っていました。私たちが物語を通して確立したものをとったものは、リングをこれらの拡張可能なオブジェクトの1つに変えました。これは、ゲームプレイに何かを行うが、物語の背景全体を持っているオブジェクトであり、呼び出す代わりにこの点で重要なものがありますそれは単に「オーディンのペンダント」またはそのようなこと」です。

「目標は、主要なコンテンツと違いはなく、ソニーサンタモニカが有名なものと同じ生産価値を持つことです。それは立ち往生していません。後で挿入されていません。全体があります。それを大事にし、多くの作業を行っているチームは、これらのコンポーネントとゲームの残りの部分を組み合わせて、それがユニークな体験のように思われることを保証しました。」

「探査は最初に予想よりもはるかに広くなっています。10時間の追加コンテンツが計画されていたと思います。それからさらに多くのことがあります。やることがたくさんあります。複雑なスペースを構築するのが大好きです。お気に入りのゲームはBloodborneです。彼らのデザインは素晴らしいです。

ゴッドオブウォーは、4月20日にプレイステーション4でリリースされることを思い出させます。誰がゲームディレクターのCory Barlogとのインタビューを読むことができます。