ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - Switch版とニンテンドー3DS版について詳しく解説

ついにスクウェア・エニックスが『ドラゴンクエスト』の登場を正式発表した。アンリアル エンジン 4 に関連する技術的な問題のため、後に Switch で発売される予定ですそしてニンテンドー3DS版は明らかにキャンセル。

以前、任天堂のゲーム機用バージョンのケースに焦点を当ててきましたが、ニンテンドー3DSに関してもしかし、スクウェア・エニックスは最近、さらなる詳細を報告することでこの話題に戻りました。プロデューサーの岡本北人氏は、スイッチ版の遅れは、使用されている形式のアンリアル エンジンが当初コンソールと互換性がなく、後からアップデートされたため、作業の開始が遅れたためであると繰り返しました。では、なぜ作業を開始する前に、これほど前に Switch バージョンを発表するのでしょうか? 「ゲーム機の名前が決まる前に、Switch でのゲームを発表しました」とオカモト氏は説明しました。「それは、私たちがそのバージョンに取り組む予定であることをファンにすでに知ってほしかったからです。そして、コンソールが最終的に形になり始めたとき、エンジンに互換性がないことがわかりました。開発全体を通じて、私たちはエピックと任天堂と協力してこれを進化させ、ゲームを Switch に導入しました。」

ニンテンドー3DS版に関しては、この決定はもっと思い切ったものだった:「私たちが『ドラゴンクエスト』について話し始めたとき」私たちはこのシリーズを西洋の視聴者に新たなスタートを与えたかったのです。私たちはローカライズの過程でゲームに多くの進化を加えることができたので、ゲームを提示する最良の方法は PlayStation 4 と Steam バージョンをメインとして焦点を当てることだと考えました。」