財団からそれを揺さぶっているメディアの嵐の真ん中で、Activision Blizzardsの結果を投稿しました2021年のエコンド四半期。記録された数字は、2020年の同じ期間と比較してわずかな低下を示していますが、CEOのボビー・コティックは心配していないようです。その観点からi数字はしっかりしていますそして、視点は成長しています。ただし、同社の焦点は、従業員の井戸の存在を保証することです。
「2021年6月30日に終了した四半期の場合、Activision Blizzardの純収益は192億ドル、2020年の第2四半期の20億8,000万ドルと比較して、Gamecの純予約は2020年の第2四半期の13億7000万ドルと比較して13億2,000万ドルでした。
2021年6月30日に終了した四半期の場合、Activision Blizzardの毎月のアクティブユーザー(MAUS)全体は4億800万人でした。
ほとんどすべてのゲームは非常にうまくいっていますCall of Duty Mobileこれは、四半期の前年比で10%以上の成長を記録し、プレーヤーが費やした10億ドルを超えています。 Warzoneは2020年以前のレベルに戻りましたが、コールオブデューティプレーヤーがプレイする時間は2019年に記録されたプレイヤーよりも高くなっています。
ブリザードについては、Immortalsは2022年に延期されました、Diablo II:ResurrectedとDiablo 4の計画は変わらず、Overwatch 2。Wolrd of Warcraftは、古典的な拡張なしに1年で記録されたものよりも高い非常に強い数字を記録し続けています。
Kotick ConferenceとActivisionの他の代表者は、従業員が会社が利用できる最大の資産であり、会社内で友好的で快適な気候を作成するためにすべてを行う方法を繰り返し続けました。そして、ゲームは熱狂的な人々によって作られており、すべてが実質的にうまくいくということであり、会社の問題と経営陣が将来のために何をするつもりなのか、あらゆる種類の反応を避けます。
しかし、同社は、カオスが長い間続くなら、この混乱は会社の収益に否定的な影響を与える可能性があると予想しています。このため、経営陣はアクティブになり、状況を監視します。