アストロボットはソニーに他の家族のゲームに投資するよう説得しました

アストロボット多くのプレイヤーや世界中の批評家に感謝されていますが、ソニーは結果を同様のプロジェクトに投資することに非常に関連していると考えていますか?そう思われます。

最近の記者会見で、ソニーの大統領-Hirokitoki-彼は、アソビチームプラットフォームの最近の成功を強調し、これが将来の家族ゲームのオファーを拡大するという彼の意図を確認したと述べた。

ソニーの大統領の言葉

「aiゲーム賞2024、私たちのファーストパーティのアストロボットタイトルは、今年のゲームや家族にとって最高のゲームを含む4つのカテゴリで優勝しています」と彼は言い、このイベントで最も賞品を獲得したゲーム

"さらに、ライブサービスゲームHelldivers 2、昨年2月にリリースされ、進行中の最高のゲームと最高のマルチプレイヤーゲームの賞品を獲得しました。家族のタイトルやライブサービスゲームなど、将来拡大することを計画しているジャンルに属するタイトルは、タイトルの大規模なポートフォリオの構築に向けた重要なステップです。

ソニーのデータによると、Astro Botは最初の9週間で150万台を販売しました、そのうち重要な部分が新しいプレーヤーに販売されています。ヨーロッパでは、アナリストのデータが報告していますアストロボットは、過去10年間に出てきたスーパーマリオにリンクされていない3Dプラットフォームゲームすべてを実質的に通過しました

発売時にゲームについてコメントして、PlayStation StudiosのHermen Hulstのヘッドはそれを言ったアストロボットのIPは、将来のPlayStationにとって非常に非常に重要なブランドになります。 「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」と彼は言いました。 「明らかに、PlayStation 5を使用した事前にインストールされたゲームがありました[編集者のメモ、ここで彼はアストロのプレイルームについて話しています、私はボットをスターにしません]、何百万人もの人々が歓迎され、愛されました。 [...]非常に小さなチームがこのような大きなゲームを作ることができることは並外れています。