クリエイティブディレクターの言葉によれば、アストロボット、ニコラス・ドゥーセ、チーム アソビ アビバのイニシャルメンテオープンワールドゲームを作るというアイデアを検討した多岐にわたりますが、最終的には 1 つを選択するだけです階層構造開発チームの芸術的ビジョンにより適しているためです。
私たちがこのゲームを知っているように、6 つの銀河にまたがる 80 のレベルが含まれます。オープンワールドと比較したこの方式の利点は、「ゲームの多様性を最大限に制御できるようになりました「ドゥーセは説明した。
DualSense の技術デモ集
確かにそれは理にかなっています。オープンワールドでは、単一の大きな設定を作成するには時間とリソースが必要です。この設定は、おそらくテーマ別の領域に分かれているものの、必然的に可能な限り信頼性があり、均質に見える必要があります。一方、開発者は、複数の惑星にまたがる多くのレベルを作成することで、常に異なる状況で、パワーアップや DualSense の機能を通じてさまざまなゲーム メカニクスを試してください。
「Team Asobi での私たちの仕事のやり方は、まだどのようなゲームを作っているのかを必ずしも知らずに、ゲーム メカニクスのプロトタイピングを数多く行うことです」と Doucet 氏は続けました。 「そこで私たちは、DualSense を使用する新しい表現力豊かな方法を見つけようとして、多くのデモを作成し、それをどのように機能強化につなげられるかを自問しました。」
お帰りになる前に、Astro Bot は以下から利用可能になることをお知らせします。9月6日PS5専用。このゲームには、PlayStation の歴史を築いてきたゲームのアイコンへのオマージュが数多く盛り込まれています。クレイトスやアーロイなどのキャラクターのロボットパロディ。