ベンの存在に関する昨日のラリアンスタジオの肯定は感覚を作りました17,000の異なるエンディングでバルドゥールのゲート3、しかし、質問はさらにありましたAdam Smithによって説明および指定されました、ゲームの物語の主な責任。
簡単に理解されたように、この数は、Baldur's Gate 3で到達できる異なるエンディングの量を正確に指しません。可能なバリエーションエンディングに到達するために、歴史の中で交差することができます。
本質的に、」同じ時点に到着します、しかし、そこに到達する前に起こることは、「ゲームごとに別のゲームと別のゲームまで異なることがあります、とスミスは説明しました。本質的に、それは古典的な役割を演奏するゲームに典型的な「分岐ナレーション」の原則の適用です。
したがって、Baldur's Gate 3の場合、独自の歴史を構築するための17,000の組み合わせがありますが、これはおそらく他の多くのものとは異なります。しかし、これは実際に互いにそのような多くのエンディングがあることを意味するものではないようです。
カウントは、の総額に関するものです変更と順列物語は、プレイヤーが行った選択に応じて受け取ることができること:これらは、あるクエストの代わりに、ある方法でそれを別の方法ではなく、あるキャラクターに会ってパーティーに挿入するかどうかに直面するという事実に関係するかもしれません。
Baldur's Gate 3:歴史はCobwebのようなものです
したがって、可能な組み合わせの量は非常に大きくなります。スミスは、バルドゥールのゲート3ナレーションを1つとして見るように私たちを招待しますスパイダーウェブ:この中心はエンディングであり、誰もが傾向がありますが、周りのキャンバスは、ゲームの選択から構築できるすべての可能な物語のラインで構成されています。
このように、私17.000ファイナルむしろ、それらはエンディングに到達するために移動できる17,000の道路になります。この例は、スヴェンヴィックのディレクターによってすでに与えられていました。170時間の映画がすべてのゲームで見られるわけではありません、しかし、選択したパスに依存します。