ベヨネッタ 3: 一部のメカニックはスケールバウンドから取られたようだと、元プラチナゲームズが語る

ベヨネッタ3昨夜のニンテンドーダイレクトで、最初のゲームプレイトレーラーでついに実際の動作が公開されましたが、その様子に注目するのは興味深いことです。ゲームの仕組みの一部彼らはそうだったようですスケールバウンドから抜粋, 元プラチナゲームズのメンバーが提案したものです。

多忙な開発者から直接得られる情報ではありませんが、JP ケラムズ少し前に日本チームの一員だった彼は、ベヨネッタ 3 のゲームプレイのいくつかの特徴が、Xbox One 独占であるはずだったが、の主人公だった有名なアクション ゲームであるスケールバウンドで行われた作業からどのように派生しているように見えるかを指摘しました。あるセンセーショナルなキャンセルマイクロソフトとプラチナゲームズによる。

実を言うと、特にトレーラーの最後の部分を見て、誰かが 2 つのゲーム間の関連性を思いついたかもしれません。巨大なドラゴン巨大な生き物と戦うとき、何年も前に『Scalebound』で見たゲームプレイの片鱗を思い返すのは簡単でした。

それはまさに次のようなものかもしれません: JP ケラムスはベヨネッタ 3 のディレクターがどのような人であるかを強調しましたYusuke Miyata以前 Scalebound のリード デザイナーを務めていた彼も、彼が非常に才能のある人物であり、それがゲームをさらに面白くしていると指摘しています。

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彼はまた、2 つのゲーム間の関係についての質問を付け加えました。召喚制御システムそれは、私たちが Scalebound で Thuban を制御するために実験したメカニズムに非常に似ているように感じます。今改めて予告編を観て、さらに興奮しました。」

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したがって、これは実際には公式の情報ではなく、Scalebound に積極的に取り組んでいた人物からの推論であり、したがってそのような関連性を示唆できる何らかの根拠があります。 『ベヨネッタ 3』は 2017 年に発表されましたが、実際に初めて公開されたのは昨夜だけでした。ゲームプレイトレーラー。まだ発売日は決まっていませんが、年内には届くはずです2022年任天堂スイッチ。