モンスターハンターワイルド現在、オンラインでトライアルフェーズにあります。これは、起動前にビデオゲームの状態が何であるかを確認し、最後のフィードバックをいくつか取得するのに最適な瞬間です。
Gamesradar+と話す、モンスターハンターワイルズのレセットア - ユヤトクダ - 彼は、チームがベータ版プレーヤーの反応を分析するために多くの時間を費やしていると言いました。 Tokudaは、Wildsチームがオンラインで公開されているビデオを引き続きレビューし、「内部で取得できないフィードバックを持っている」と述べています。
しかし、トクダはそれを付け加えます開発者自身がベータ版をプレイします私たち一人一人がゲームにどのように直面しているかを詳しく見るために。
モンスターハンターワイルドのディレクターの言葉
「私の個人的なコンソールで、私はベータに参加しました「Tokudaを共有しています。」
「スタッフが会社で一緒にプレーするたびに、彼はゲームを完全に知っているという事実に影響を受けています。実際のプレイヤーがどのように反応するかを見てくださいコンテンツは、彼らが働くかどうかを理解するために、私にとって本当に重要です。それは素晴らしい機会でした。」
それはただのトクダではありません。シリーズのメーカーモンスター・ハンターのリョゾ・ツジモトは、RPGを宣伝するためにいくつかの旅行を終えた後、「すぐに」ベータ版をプレイすることに戻ると語った。結論として、私たちはあなたを指摘しますレビュー前のモンスターハンターワイルズの最後のトライアル。