タイトルの最大のプロデューサーの 1 つとして認識されているにもかかわらず、シングルプレイヤー、どうやらベセスダ近い将来、この分野に変更を加える予定です。
ベセスダのピート・ハインズ氏はシングルプレイヤーゲーム開発について「これは我々の一部であり、もっと成功する余地はまだあると考えている」と語った。これにより、起こり得る変化への扉が開かれ、シングルプレイヤーへの進化ベセスダのゲームでは、この問題についてはハインズ氏はこれ以上追及しなかったが、ハインズ氏は「この成功は、我々が5年前や10年前と同じようにやり続ける必要があることを意味するものではない」、「我々は今後も継続しなければならないということを意味するものではない」と報告することに限定した。アプローチを変えるそれについて。"
したがって、次のような願望があります。変化ベセスダでは、シングルプレイヤーゲーム、という考えですが、進化根本的な変更ではなく、標準的なアプローチの変更です。つまり、Bethesda は引き続きシングル プレイヤー ゲームを制作の主力として制作し続けますが、おそらく基本的なエクスペリエンスが少し変わる可能性のある特定の追加機能が追加される可能性があります。この痕跡の一部アプローチの変更でのコンテンツの手続き的生成が原因で発生する可能性があります。ムーンクラッシュ、新しい獲物DLCこれは実際にハインズ氏がこれらの変更の例として、またはコンポーネントによって引用したものです。協力的のウルフェンシュタイン: ヤングブラッド。