ElAnalistadeBits が新しい記事を公開しましたビデオバージョンを比較するPS5、Xbox Series X|S、PCのブライトメモリーインフィニット、FYQD の熱狂的なアクション シューティング ゲームは、つい昨日現世代のコンソールにも登場しました。
Bright Memory Infinite が提供するビデオで報告されているように3つのグラフィックモードSony と Microsoft の主力コンソールでは、標準、レイ トレーシング、高フレーム レートが異なります。解像度とフレーム レートの詳細は以下のとおりです。
PS5
- 標準: 1800p e 60 fps
- レイ トレーシング (反射のみ): 1800p ダイナミック (安定) および 60 fps
- 高フレームレート: 1440p dinamici (メディア 1152p) e 120 fps
Xbox シリーズ X
- 標準: 2160p e 60 fps
- レイ トレーシング (反射のみ): 2160p ダイナミック (安定) および 60 fps
- 高フレームレート: 1440p e 120 fps
XboxシリーズS
- ダイナミック 1440p (平均 1296p) および 60 fps の標準モードのみが利用可能
ElAnalistaDeBits の分析によると、Xbox シリーズの Bright Memory Infinite中および高設定PC版の。前に見たように、レイ トレーシングは反射にのみ適用され、特に一部の光源と影にも適用される PC バージョンよりも全体的に劣っています。ただし、Bright Memory を最大限に活用するには、2019 年にリリースされたにもかかわらず、特に高性能のハードウェアが必要であることに注意してください (テストに使用された構成には RTX 3080 が搭載されています)。
全体として、すべてのコンソール バージョンは、すべてのモードにわたって安定したパフォーマンスを提供します。例外は PS5 の高フレームレート バージョンであり、多くの場合 120fps の目標に到達せず、むしろ 90fps に近づいています。最後に、Bright Memory Infinite を使用すると、現世代のコンソールでも FOV (視野) を変更できることがわかりました。