Cronos: The New Dawn は、『バイオハザード』や『デッドスペース』に似た戦闘システムを提供しますが、追加の要素が追加されます。

MP1stのインタビューで、クロノス: 新たなる夜明け、Wojciech Piejko (Bloober Team、サイレントヒル 2 の最近のリメイクの作者) は、彼の新しいホラー ゲームの戦闘が「それに近づく」ことを認めました。バイオハザードとデッドスペース

Bloober チームは、戦闘力学彼は、それが具体的に何であるかについては明言を避けたが、少し「話を盛り上げる」つもりだと述べた。 Piejko 氏は、チームが達成したいことの例として、Dead Space の手足切断と Alan Wake 2 の懐中電灯戦闘メカニズムを挙げました。

『クロノス:新たなる夜明け』監督の言葉

その方法について話していますプレイヤーに緊張感を与える, ディレクターは次のように述べています。「モンスターに対抗する手段が不足しているため、自分の弱さを感じて怖がりやすくなるという意見には完全に同意します。しかし、それは不可能だという意味ではありません。ゲームには別のデザインが必要である「だけ」です。そうしなければなりません。緊張をコントロールする方法を知り、モンスターが画面に現れて戦いが始まると、プレイヤーはもはや影に隠れているものについて考える必要がなく、生存本能がこの場合の成功を引き継ぐことを理解します。素晴らしい雰囲気を作り出し、蓄積する戦闘に遭遇する前の感情を表現したり、プレイヤーを騙して攻撃されると思い込ませて、それが起こらないようにすることさえあります。」

「一般的にクロノスの戦いは、バイオハザードとデッドスペースのスタイルを志向、しかし、私たちは本質的にストーリーテラーであるため、ストーリーと探索にも重点を置くことを期待しています。トラベラーはスーツ、武器、能力に頼っていますが、依然として旧世界の廃墟に潜む怪物に対して非常に弱いです。多勢に無勢なので、生き残るためには注意が必要です。資源は限られており、モンスターは大きな打撃を受けます。戦闘にスパイスを加え、緊張感を高める特別なものも用意しました。現時点では多くを明らかにすることはできませんが、Dead Space ではネクロモーフの手足を切り落とす必要があり、Alan Wake では敵にたいまつを使用する必要があり、Cronos では...彼に会うまで待たなければなりません。 」

彼は以前にも次のように述べていましたBloober Team は「くだらないゲーム」を作るのをやめ、Silent Hill 2 と Cronos: The New Dawn で進化しました