Cyber​​Punk 2077:それが開発が非常に多くの時間を要求している理由です

の最初の発表サイバーパンク2077彼は2012年の秋にさかのぼりますが、CD Projektは数日前、E3 2018の際まで具体的なものを見せませんでした。なぜ開発者はそんなに時間を必要としたのですか?この質問は答えを与えましたマーシン・イウィンスキー、ポーランド研究の共同設立者兼CEO、コタクのジェイソン・シュレイアーに与えられたインタビュー中。

彼がある時点で噂の確認を求められたときサイバーパンク2077開発彼は方向を変えていただろう、イウィンスキーは答えた:「はい、しかしそれは何を意味するのか、それは方向を変えるとはどういう意味ですか?反復に基づく創造的なプロセスです。研究が内部的に何かに満足していない場合彼らは取り組んでおり、これには3か月または6か月が必要であり、独立した開発者であるため、私たちは100%の運命を手に持っています。

ゲームは2013年に最初のティーザーで明らかにされましたが、それゆえまで開発が始まっていないようですウィッチャー3の発売。 「私はあなたに物事がどのように進んだかを伝えることができます。私たちがそれを提示したとき、私たちは2つのプロジェクトを同時に管理できると確信しました」とIwinskiは付け加えました。 「ウィッチャー3は同じものではなかっただろう。拡張、血とワインは40〜50時間続いた。最初はそこにあったが、それがうまくいかないことに気付いた」。

それにもかかわらず、イウィンスキーは、しっかりした事前生産段階が計画されているため、費やされた時間がイラクサに投げ込まれていないことを観察しています。 「ゲームの世界について、コンセプトなどについて考えるべきことがたくさんありました。したがって、これはウィッチャー3の作業が終了すると加速するのに役立ちました。」