Destiny 2: スキルベースのマッチメイキングが復活、現在の PvP はバランスが悪すぎる

Bungie は、メイン PvP モード内で次のことを発表しました。デスティニー2- コントロール - がオンに戻りますスキルベースのマッチメイキングつまり、プレイヤーのスキルによって定義されます。発売はシーズン 18 の初め、つまり 2022 年 8 月 23 日に予定されています。ただし、これは最初のバージョンのみであり、シーズン 19 中にも進化します。

Bungie は、その選択は次の事実によって条件付けられると説明しました。現在のPvPはバランスが悪すぎる。最高のプレーヤーと最低のプレーヤーの差は非常に大きく、「試合の 50% 以上で、最高のプレーヤーと最低のプレーヤーの間に 900 以上の『スキル ポイント』の差がある」。これは、「一発のショットが決まる前に、結果はすでに確定している」ことを意味します。解雇した。」

私 'スキルポイント」は Bungie によって使用される内部統計であり、キル数、獲得ラウンド数、装備の種類 (MOD まで)、反応時間などが考慮されます。 Bungie は 0 から 2,000 のスケールで、「600 ポイントの差があれば、低レベルのプレイヤーが 1 対 1 で勝つ可能性はゼロになる」と述べています。

デスティニー2

過去にDestiny 2 にはスキルベースのシステムがありましたが、ゲームではサーバーの代わりにピアツーピア接続が使用されていたため、物議を醸しました。接続の品質よりもスキルを優先すると、ショットをミスしたり、対戦相手がテレポートしたりするラグの問題が発生します。さらに、高レベルおよび低レベルのプレイヤーは一緒にプレイするユーザーを見つけるのに苦労し、待ち時間が長くなりました。

Destiny 2 の次のシーズンで何が起こるか見てみましょう。