Stream Hatchetの最新の分析によると、任天堂の会議E3 2021それは最も多くの人々を思い出したものでした。彼らはいた310万プレイヤーは同時に接続して、偉大なnがスイッチの将来のために何を示さなければならなかったかを確認しました。これに関連して、の数デジタルを返します、UbisoftやSquare Enixとほぼ同じくらい、110万人を同時に思い出すことができます。
Stream Hatchetが報告したデータによると、Twitchの生活とYouTubeの生活の両方を考慮して、観客の最大ピークは任天堂の310万人、XboxとBethesdaで230万人、Ubisoftで140万人、Square Enix 1.100万人で130万人Devolver Digital用。
これらはかなり雄弁なデータであり、任天堂の健康を示しています。注意一般大衆の。 「支払った」Xboxの良い2番目のポジションは、最近ストリーミングしている他の大企業とともに、イベントをレトルトするために全員に与えたという事実です。したがって、たとえば、任天堂のそれとは別に、すべての会議で行ったように、イベントを再送信したすべての人々の間の訪問を希釈します。
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この意味で、ような小さな出版社の成功戻るしかし、彼のクレイジーなコミュニケーション戦略のおかげで、彼はフェアの重要なイベントの1つになりました。また、やや弱い会議にもかかわらず、はるかに具体的なUbisoftと同様のパフォーマンスを記録したSquare Enixにとっても良い数字であり、おそらく毎年彼女を襲った多くの漏れによって交差しています。
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