エルデンリング:誰もがそれを購入します。

今日、2022年2月に米国とヨーロッパによってさまざまな販売データが共有されています。私たちは明らかにビデオゲームエリアについて話しています。エルデンリング

私たちはまだ公式の世界の人物にアクセスしていません(ただし、特定のショートブレッドのしきい値を超え、バンダイナムコが何かを発表し、「成功を誇る」と予想しています)が、複数のクラシックの場合(イタリアアメリカ合衆国ヨーロッパ...)エルデンリングが最初に表示されますが、彼がたくさん売ったと言うのは間違っているとは思いません。

誰もがFromSoftwareを購入しています。これらのうち、多くの人ができなかったようですチュートリアルを見つけてください。 「多くの」は正確な数ではなく、出口の最初の日にソーシャルメディアで生まれた感覚です。

で見ることができるようにツイート以下では、チュートリアルが特に目に見えず、見つけやすいことが議論されました。

現時点では、X/Twitterには問題があります

また、投稿をロードすることはできません

そうですか? 3つの推論を提供します。プリモ。いいえ、それほど隠されていません。実際、上の画像では、深byに注意を引く2つの要素(赤で囲まれた)があることもわかります。後者も底に照らされており、trapや瞬時の死の場所さえも与えません。

2番。マクドナルドが言うように、多くのプレイヤーが実際にこの詳細を失った場合、おそらく何かが間違っています。おそらく問題は、現代のゲームデザインが目の下にあらゆる要素を持つことに慣れてきたか、または(チュートリアルのように)「基本的な」何かを失うことができないように私たちに慣れてきたことです。したがって、プレイヤーは迷子になることを「恐れている」わけではありません。なぜなら、ゲームは通常、無料のアプローチを本当に許可していないからです。ほとんどの場合、特にゲームが始まるとき、冒険は私たちに選択肢を与えるふりをするだけです。エルデンリングはそうではありません。

または、常にマクドナルドが言うように、ゲームデザインは支配するのが奇妙で困難な芸術であり、そのエリアが設定される方法は、ほとんどのプレイヤーが黄金の苗木に向かって押し進め、したがって階段に向かって続く方法です。言うのが難しい。

三番目。たぶん、プレイヤーはチュートリアルを見たかもしれませんが、彼らはそれを無視しました。常にTwitterを介して(残念ながらツイートを持っていない、私たちを許していない)、下の領域を見たにもかかわらず、本能はそれを無視することであったプレーヤーによって強調されていた。少なくとも短期的には、マップの一部へのアクセスを失うことへの恐怖は、優勢になり、プレイヤーはブロックを予見しなかったパスに沿って続けました。私たちは推論を理解し、最初にそれを頻繁に練習する傾向があることを認めます。

それで?エルデンリングチュートリアルはフォールスですか?正直なところ、決定的な答えはありません。しかし、私たちの意見では、この領域を一種の非致命的な領域にするためにFromfryを選択するために、そして何よりもスケールやランプではなく、秋にアクセスを課すという詳細があります。探索的な好奇心。

Elden Ringは、FromSoftware Gamesの他のすべてよりも多く、私たちを待っているものを発見したいという願望に基づいています。過去に特定のパッチのtrapが私たちを穴に陥らせて戦いを強いられていたなら、今では同等の何か(コメントにネタバレはありません、私はお勧めします!)

エルデンリングで罰するために何もされていませんプレイヤーの好奇心(3つのステップごとにマリカの恵みの場所と彫像のおかげで)とチュートリアルはすぐにそれを明確にしたいと考えています。 「投げて、恐れないでください、私たちはあなたが恐れなく探索し、ますます多くの報酬を見つけることができるようにこのゲームを作成しました」。

今の問題は次のとおりです。そうですか?どこでも閲覧するように押されていますか、それとも常に足の最長の一歩を踏み出すことを恐れていますか?話しましょう。

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