Microids が最初の画像を公開しました蟻の帝国、Bernard Werber による有名なベストセラーをベースにした新しい戦略ゲームです。このゲームは Unreal Engine 5 で開発中であり、PCとコンソール(現時点では明確に指定されていません)2024年。
『Empire of the Ants』の開発者は、タワーファイブ、20年以上の経験を持つ業界のベテランで構成されるフランスの小さなチームです。チームはローンソードに取り組みました。アガサ・クリスティ「ABC殺人事件」eXIII。チームは現在従業員を募集しています。
蟻の帝国この本は、1991 年に出版された Bernard Werber による同名の小説に基づいています。この本は、2000 年に再び Microids によって出版されたビデオ ゲームのインスピレーションの源としてすでに使用されていました。その場合でも、それは戦略ゲームでしたが、国際的な批評家からはあまり興味を持たれませんでした。
を通じて公式プレスリリース, 「Empire of the Ants は小説シリーズに近い戦略的な体験を提供します。プレイヤーはアリの世界に没頭して壮大な冒険を生き、そこでは戦術的かつ戦略的にコロニーの繁栄を手助けしなければなりません」と説明されています。壮大なスケールのミクロの世界での戦い、探検、戦略的計画、戦闘スキル、そして何よりも、私たちを待ち受ける多くの課題から勝利を得るには、野生動物間の同盟関係の構築が必要です。」
次に次のように述べられています蟻の帝国次のような特徴があります。
- 壮大な冒険に乗り出しましょう: 三人称視点で勇敢なアリとしてプレイし、戦闘や探索に役立つユニークな能力を探索してください。
- 段階的な難易度を備えた 3D リアルタイム ストラテジー ゲーム: このゲームは、RTS の基礎を学ぶためのチュートリアルを備えており、初心者にとって直感的な体験を約束します。このゲームは、ベテラン プレイヤーにも拡張可能な難易度と順応性のあるエクスペリエンスを提供し、新しいゲーム メカニクスや高度な戦略、戦闘スキルを発見できるようになります。
- 美しい環境を探索し、地元の野生動物に会いましょう: このゲームでは、写真のようにリアルな森を探索できます。冒険中に、他のアリや森の住人たちと出会い、知り合い、交流することができます。
- フォトリアリズム: Unreal Engine 5 を使用すると、植物や野生生物のフォトリアリズムの限界を克服できます。
- 季節のリズムに基づいたナレーション: ゲームには季節のリズムに沿ったナレーションがあり、環境やゲームの仕組みがそれに適応します。
- 夜昼サイクル: ゲームのマップは、一日の時間帯 (昼、夜、夜明け、夕暮れ) に応じて進化します。
Steam ページによると、Empire of the Ants は次のように翻訳される予定です。イタリア語。