「ファイナルファンタジーVII リバース」でもスクウェア・エニックスの売上は落ち続けている

スクウェア・エニックスは、前会計四半期に関する最新の財務報告書を発表しました。全体の売上高は18.4%減『ファイナルファンタジー VII リバース』のような注目度の高いタイトルが市場に存在しているにもかかわらず、その売上は前四半期に比べて明らかに回復していません。

2023 年の同時期の売上が決して例外的ではなかったことを考慮すると、日本の出版社がいくつかの選択肢を見直す必要があることは明らかです。比較のために、2023 年の同じ四半期に出版されました。ファイナルファンタジー16ファイナルファンタジー ピクセル リマスターズ。

利益は出るけど売上が上がらない

売上は減少したにもかかわらず、スクウェア・エニックスは利益を上げた。開発費や広告宣伝費の償却。また、MMO事業は前年同期比で増収増益となった。このデータには、次の四半期のレポートの一部となるファイナルファンタジー 14 の新拡張版である Dawntrail の 7 月リリースは含まれていません。

モバイルゲームも落ちた, 「既存タイトルの販売不振のため」。名前は言及されていませんが、無料プレイも残念な点の一つであると考えられますファイナルファンタジー VII エバークライシス。しかしながら、営業経費の最適化により利益は増加しました。

要するに、売上は悪かったが、組織再編努力はある程度報われている。特に、いくつかのプロジェクトで社長の桐生崇氏が斧を落とし、スクウェア・エニックスが約1億2000万ユーロを節約したことは、少なくとも短期的には効果的な解決策だったようだ。出版社は海外支社のスタッフも解雇し、さらなるコスト削減を実現した。

要するに、ゲームはほとんど売れないのですが、一時解雇や進行中のプロジェクトの削減でもなんとか利益を生み出している。とはいえ、スクウェア・エニックスは、ゲームの販売数を増やす方法を見つける必要がある。なぜなら、ゲームを永久に販売することは不可能だからだ。