はFortnite Battaglia Reale変更しますマッチメイキングそしてボット、つまり、キャラクター/プレイヤーは本物ではありませんが、コンピューターによって制御されます。これらは私たちがすでに知っていたことですが、これらの時間において、壮大なゲームは重要な詳細と同様に重要な説明で問題に戻りました。
それはのマッチメイキングから始まりますFortnite、今誰がすべきかプレイヤーと一致します彼らのものに基づいています能力、ゲームプラットフォームに関係なく。したがって、クロスプレイは合計であり、モバイルデバイス、PlayStation 4/Xbox One、Nintendo Switchコンソールの人々と戦うPCプレーヤーとともに。 「今のところ、シングルモードの領域を選択するための新しいマッチメイキングシステムを起動しました。今週後半にカップルに紹介する予定です。発売により、プラットフォームでプレーヤーと対戦することがどれほど不公平になるかについて多くの議論を見ました。しかし、さまざまな制御周辺機器。しかし、新しいマッチメイキングシステムは、プラットフォームやコマンドシステムに関係なく、同様のスキルを持つスキルレベルとグループを特定するように設計されています。
続けます壮大なゲーム:「新しいマッチメイキングシステムの目標は、すべてのプレーヤーのためにより多くの公正なゲームを作成し、したがって各プラットフォームの影響を考慮することです。つまり、プレーヤーは、すべての中で特定された同様のスキルを持つ敵と組み合わされます。プラットフォーム:マウス +キーボード、コントローラーまたはタッチコントロール。
私Fortniteのボット代わりに、プレイヤーは改善に役立ちます。で追加されますシーズン11(2019年10月13〜14日にデビューします)。ボットはAIの対戦相手に制御されます。彼らとチームを組むことはできず、車両を使用することができず、最初の数日間はクリエイティブモードに存在しません。プレーヤーがボットに敗れたとき、ビューは別の生き残ったプレーヤーに渡されます(問題のボットではありません)。一方、プレイヤーがゲームに残っている最後の人間であった場合、同じことが終わります。