Fortnite:iOSでは、1億ドルの収益に達しました

フォートナイトは引き続きビデオゲーム市場を支配しており、大衆文化の中でますます人気が高まっています。これは、ゲームの普及だけでなく、ゲームが生み出す収益によっても証明されています。たとえば、モバイル市場分析会社によると、センサータワー、唯一のバージョンiOS彼女はなんとか以上のものを集めることができた1億ドルわずか 12 週間で収益の 2 倍を達成し、そのうち 2 週間は招待制でのみアクセス可能でした。

たとえば、同時期にテンセント社が大ヒットした王の名誉彼は自分が作ったものの3分の1を稼いだフォートナイト, 後者は、最も近いバトルロイヤルのライバルよりも 335% 優れた成績を収めています。ナイブズ・アウト

モンスターでさえないクラッシュ・ロワイヤル彼はそれに対して何もできなかったフォートナイト、Epic Games タイトルでは、これも最初の 12 か月と比較して、65% 多くの収益を生み出しました。

モバイル分野で多くの人が主要なライバルと考えていた分野は苦戦しているPUBG、開始以来わずか520万ドルを集めました。iOS。どうやらPUBG株式会社時限付きの装飾アイテムやバトル パスを備えた Epic Games とは異なり、無料ユーザーを有料ユーザーに変えるための適切な公式はまだ見つかっていないでしょう。フォートナイト。特に、シーズン 4 の開始により、今や止められなくなったゲームの収益が 4 倍になったようです。

結局フォートナイト考えてみれば、それは発売されたすべてのプラットフォームで成功しました。Switchの発売時には200万人の登録ユーザーがいる。の魅力となります悪臭爆弾