Insomniac Games でのデータ盗難、David Jaffe が情報を公開したマスコミを擁護

デビッド・ジャッフェ彼は普段は、ゲーム報道陣に対してさえも語らない人だが、今日はただ仕事をしているだけで、被害を受けた膨大なデータ盗難から出てきた情報の一部を公開した人々の側に立とうと思った。不眠症のゲームここ数日で。

ジャッフェの言葉

X の投稿に掲載された、God of War と Twisted Metal シリーズの父として記憶される Jaffe による長いスピーチを読んでみましょう。

「人間として、そして元ゲーム開発者(嘘をつき、多くの詳細を秘密にするために多大な労力を費やした)として、私は開発者の窮状を100%理解しています。

しかし、ビデオ ゲーム サイト (多くのサイトが次のように動作するため、多くのゲーマーがこれを読んで驚かれることはわかっています)業界のPRビデオゲームの)プレイヤー(別名顧客)に応答します。そして顧客はこれらのストーリーをクリックし、喜んで読んでくれます。

私が開発者だったときでさえ、ファンや業界ジャーナリストの多さにいつも驚かされていました。彼らに仕える開発者を子供用手袋で扱います。他の業界でも同じことが起こるとは考えにくいです。つまり、テスラの次の 5 か年計画が漏洩して公になったら、誰もそれについて報告する必要がなくなると思いますか?もし球団で未発表の選手トレードが浮上した場合、スポーツ紙は報道すべきではないと思いますか。

私たちはそれについて話しているのではありませんウォーターゲートウィキリークスとか。公共の利益のために、人々はこの情報を知る必要はありません。しかし、情報が広まり、それを報道することが違法ではない場合、ニュースを広めた報道機関を非難するのは正気の沙汰ではありません。

ウルヴァリンはデータ窃盗によって暴露された

ゲームにダメージは与えられないことも付け加えておきます。GTA6データ盗難に遭ったにもかかわらず、ロックスター・ゲームスは6~12か月後に公式トレーラーをリリースし、依然として世界の話題を呼んだ。ウルヴァリンなどでも同様のことが起こります。

ケースラスト・オブ・アス2それは違います。私はあのゲームが大好きですが、前作ほどうまくいかなかった理由として多くの人がリークを挙げています。しかし、情報が漏洩したという事実は問題ではなかった。リークされた内容が一部のプレイヤーを落胆させ、その内容が気に入らなかったのだと思います。

とにかく、これは単なる私の意見です...しかし、私は開発者とゲームメーカーの窮状を十分に理解しています。サプライズが台無しになるのは悪いです。

良い点としては、ウルヴァリンの「垂直スライス」の 1 つが素晴らしく残忍に見えることです!」

基本的にジャッフェ氏の指摘は、「報道機関は単にニュースを発行することでその仕事をしているだけである」と要約できる。このケースでは、データ盗難によるものではありましたが、単にニュースが存在していたというだけの理由でニュースが存在し、公表されました。これはジャーナリズムのマニュアルの最初のページにあるありきたりな真実ですが、このテーマについて話していると忘れられがちです。