『Ghost of Yotei』は『Ghost of Tsushima』よりも多様性に富んだオープンワールドになると著者らは語る

ニューヨーク・タイムズが掲載したインタビューの中で、このプロジェクトに関わったサッカー・パンチの2人のクリエイティブ・ディレクター、ネイト・フォックスとジェイソン・コネルは次のように述べた。Ghost of Yotei は Ghost of Tsushima よりも多様なオープンワールドを備えています、探検がより面白く、生き生きとしたものになります。

世界構築は確かにオープンワールドとして構造化されたゲームの基本的な要素であり、これはサッカーパンチがシリーズの新章の開発において特に焦点を当てているようであると思われる問題であると、現在取り組んでいる2人のディレクターが報告しています。プロジェクトに並行して最新のステート・オブ・プレイ中に発表

実際、このタイプのゲームのリスクは、探索を有意義なものにすることができず、完了する必要のほとんどない目標を備えた大規模な接続サンドボックスにすべてが制限されてしまうことであり、この批判は特定のケースで提起されていました。ゴースト・オブ・ツシマそして著者は明らかにそれを考慮に入れました。

全く新しい挑戦

「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と Connell 氏は言います。

「私たちはこの側面とのバランスを見つけたかったのですが、ユニークな体験を見つけるこれは、魅力的な設定を超えて、反復的なオープンワールドの典型的な問題に完全に陥った、Ghost of Tsushima のいくつかの重要な要素を克服しようとすることも意味します。

しかし、探検をサポートするために、設定の本質的な美しさがあり、「羊蹄の幽霊」でも実際の場所で直接収集された情報に基づいて構築されており、開発者はまさに北日本にある羊蹄山へと導かれました。

アイデアは、その美しさを再現することです。北海道知床国立公園、サッカーパンチの特定の芸術的ビジョンを通じて、設定を興味深い要素とあらゆる場所の危険で満たします:「私たちはビデオゲームにこの側面、つまり危険の感覚をもたらすよう努めています」とフォックスは報告しました。

Ghost of Tsushima の設定、ストーリー、さらには主人公を変更する Ghost of Yorei に導入された新機能について、アンドリュー ゴッドファーブ氏は次のように報告しました。「新鮮でありながら親しみのあるものを作成するために、私たちは酒井仁と対馬島の物語を超えたものに目を向けました。代わりに、ゴーストのアイデアに焦点を移しました」とSucker PunchのコミュニケーションマネージャーはPlayStation Blogに書いた。

「サッカーパンチでは私たちが大好きです起源の物語そして私たちは、ファントムのマスクをかぶった新しいヒーローが新たな伝説を発見するということが何を意味するのかを探りたかったのです。これにより、新たな主人公、新たな物語、そして探索すべき日本の新たな地域が誕生しました。」