についても興味深い裏話が明らかになりましたGTA3が出版したドキュメンタリー『パワーオン』よりマイクロソフト最近はオンラインで、そのプロジェクトが明らかになった初代Xboxでは会社に拒否されたこれはビデオゲーム部門の歴史の中で最大の判断ミスの一つでした。
イル問題のドキュメンタリーXbox の歴史をたどりながら、いくつかの点に光を当てる失敗と間違いマイクロソフト製など、ライオンヘッドの閉鎖は現在、フィル・スペンサーによって重大な失敗とみなされている、特にミニシリーズの第3エピソード内で。これは、初代 Xbox の発売に向けたいくつかの準備段階を検証するもので、アメリカ、ヨーロッパ、日本の間のグループでブレインストーミングを行い、新しいマシンのラインナップを構築することも検討されています。
当時Xboxのサードパーティリレーションズ責任者だったケビン・バッカス氏によると、この段階でマイクロソフトは、自社のゲームの1つを3Dコンテキストに組み込むために再検討することを計画していた「小規模なビデオゲームパブリッシャー」と会議を行ったという。それはRockstar Gamesによるプロジェクトでした。グランド・セフト・オートIII、当時のXboxの責任者を納得させなかったようです。
「このゲームが 3D に移行できるとは思えない」と Microsoft のテクノロジー リーダーは述べ、これには Bachus 自身も衝撃を受けました。 「彼らはインターフェイスを理解しておらず、すべてがゲームに基づいていると考えていました。あまり成功しませんでしたそして驚いたことに、彼らはその提案を拒否したのです。」
その後、GTA 3 が長い独占期間を経て PlayStation 2 で発売され、大きな成果を上げた経緯を私たちはよく知っています。1,450万部「これは 2001 年に最も売れたゲームでした」と Bachus 氏は回想します。「そして、もし続編が発売されていなければ、2002 年に最も売れたゲームになっていたでしょう。」