EA の動機を依頼したことを明らかにした。ユーザーのグループコミュニティの開発に関するフィードバックを提供するアイアンマン、有名なマーベルキャラクターに捧げられた待望のタイアップ。これはDead Spaceのリメイクですでに採用されているソリューションです。
1年前に正式発表されたアイアンマンのストーリーを可能な限り忠実かつ興味深い方法で翻訳することを目指していますトニー・スターク開発チームは間違いを犯したくありません。
これが、EA Motive が、次の場合に非常に効果的であることが証明されたのと同じ道を選択した理由です。その後高い評価を得た『Dead Space』そして彼がであることを確認しましたオリジナルのしっかりしたリメイクサバイバルホラー会社Visceral Games。
「私たちの愛する Motive Studio に関する最後の更新から 1 年以上が経過したことが信じられません」とゼネラル マネージャーのパトリック クラウスは述べました。 "それ以来刺激的な出来事が起こりました! 1月に私たちは象徴的なDead Spaceのリメイクをリリースし、プレイヤーや報道陣から多くの称賛を得ました。」
「この作業の初期段階でも、私たちは次のようなユーザー グループを設立しました。アイアンマンとマーベルのファンDead Space と同様に、開発プロセスのほぼ全体についてフィードバックを提供します。」
適切な時期ですか?
サーガの最初の 2 つの映画のリリースに合わせて SEGA が制作したアイアンマンとのタイアップから数年が経過しました。ロバート・ダウニー・Jr.、それ以来、このキャラクターは多くの人気を獲得し、『アベンジャーズ:エンドゲーム』でのストーリーアークを使い果たしました。
したがって、キャラクターに特化した幅広いタイアップのアイデアは、インソムニアックがスパイダーマンと、ロックステディがバットマンとやったように、鎧を着たヒーローに価値のあるビデオゲーム表現を与える重要な機会であると思われます。