ゲーム開発者の人工知能利用に対する熱意は薄れつつある

レポートからの今年のデータゲーム開発者カンファレンス「ゲーム業界の現状」に関して驚くべき写真を披露した。ビデオゲーム開発における生成人工知能の使用。特に、開発者は、Copilot、ChatGPT、MidJourney などのツールに対して、前年に比べてはるかに悲観的であるようです。実際、2024 年には、ビデオ ゲーム開発者の 21% が、生成 AI がゲーム業界に「プラスの」影響を与えると考えていました。 2025 年には、この割合は 13% に低下します。

その間に、生成型 AI が「マイナス」の影響を与えると考える回答者の数業界では 18% から 30% に増加しました。これは、プロジェクトで AI を使用する開発者が増加しており、2024 年の 31% から 2025 年の 36% まで増加しているにもかかわらずです。

悲観と​​イライラ

特に明らかになっているのは、スライドショー来るAI は実際には直接的なゲーム開発にはあまり使用されていません、「ビジネスと財務」(回答者の50%)、「制作とチームのリーダーシップ」、「コミュニティ、マーケティング、PR」(それぞれ回答者の40%)の分野と同様です。他の分野での使用ははるかに少ないです。

GDC 2025 レポートのスライド

導入率が低い理由は実際には非常に明白です。株式市場の管理者や投資家の幸福感にもかかわらず、ほとんどの開発者にとっては「どう言っても、生成 AI は現実の人間の優れた代替品ではなく、品質を損なう」。

開発者は AI ツールを生産性や創造性をサポートするだけのものではないと考えているようです。 「私はそう思いますAI によって生成されたコードは現在低品質であり、ユーザーが理解できないバグを引き起こす可能性があります。」と GDC 参加者の一人は語った。「モデルが十分に進歩すれば、この懸念はなくなるかもしれないが、私は懐疑的だ。開発者は、ワンタイム スクリプトのような小さなものでない限り、現時点では AI コードを避けた方がよいと思います。」

「人々はやがて終わるだろう」独自のコンテンツを作成するのではなく、AI が生成したコンテンツをレビューするそれが私たちがこの業界に参入した理由ではありません」と別の参加者は書いた。

3人目の回答者は、ビデオゲーム市場が現在その影響力に支配されている基本プレイ無料のモバイル市場と比較し、「お金を稼ぐためだけにリリースされた低労力またはAI生成のプロジェクト、コンテンツ、ゲームで飽和」する可能性があると警告した。 A/B テストを実施して、iOS App Store および Google Play ストアでのポジションを最大化します。