マーベル・ライバルズ:コンテンツ作成者はコードが必要な場合、それについて悪口を言うことを禁止され、NetEaseが謝罪

マーベル・ライバルズは最近、プレイテスト段階を開始しました。今日の市場ではよくあることですが、ゲームの開発者と発行者は、複数のオンライン コンテンツ作成者に、ビデオ ゲームを試してフォロワーに見せるためのコードを付与しました。典型的なように、彼は次のようにも求められました。契約書に署名するそれについて話すときに従うべき一連のルールがあります。ここまでは、課徴金の 1 つが簡単に要求したことを除いて、それほど奇妙なことはありませんでした。悪いレビューを投稿しないでください。このニュースは開発スタジオNetEase自体によって認められ、契約について謝罪した。

以下に示すように、情報はソーシャルメディアを通じて共有されました。また、多くのストリーマーは契約書さえ読んでいない可能性があるため、リクエストにも気づかずにマーベルライバルズの出版社から。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

より具体的には、契約には次のように記載されています。「名誉毀損の禁止: コンテンツ作成者は、ゲームの評判を傷つけるような公の発言をしたり、議論に参加したりしないことに同意します。これには以下が含まれますが、これらに限定されません。」
に。ゲームの機能、キャラクター、音楽などのゲーム関連の内容について、軽蔑的または風刺的なコメントをすること。
b.競合他社と悪意を持って比較したり、「マーベル ライバルズ」のゲームプレイや違いを軽視したり、ゲームについて主観的に否定的なレビューを提供したりすること。」

主観と客観の問題

最後の点は最もデリケートな点です。「ゲームに対する主観的な否定的なレビューを提供しない」です。パブリッシャーは「主観的」という用語を含めることで自らを「保護」し、ゲームの「客観的」批判を報告することが可能であることを暗示していますが、実際にはどれが客観的な批判でどれが否定的であるかを定義するのは常に少し困難です。

私たちが話していたように、NetEase はこれらの契約条項について謝罪し、PCGamesN 新聞への公式プレスリリース。また、プレイテストに参加したコンテンツクリエイターに連絡して契約条件を見直すよう求めており、本文では「この契約はマーベル・ライバルズに興味を持つクリエイターとの長期的な協力を目的とした草案である」と説明されている。 「開発チームは、この協力の過程で、より有意義で一貫したフィードバック、提案、批判が得られることを望んでいます。」

さらに声明では、NetEaseはこの件に関するフィードバックを受けて、特定の用語がいかに誤解を招く可能性があるかを理解したと述べている。彼らは現在、同じ契約の改訂に取り組んでおり、新しい契約をコンテンツ作成者コミュニティと共有する予定です。 「新しい条件は、双方が話し合い、受け入れた場合にのみ有効になります。」

これに加えて、Marvel Rivals コミュニティ マネージャーの 1 人は、ゲームの公式 Discord チャンネルにメッセージを公開し、NetEase はゲームを改善するための提案や批判を常に受け​​付けていると述べました。また、同社は契約を修正し、誤解を招く条件を排除するために取り組んでいることも繰り返し述べた。

極端な場合は別として、何かを批判するということは、常に少なくとも部分的には主観的な要素を含んでいますそして、この種のコラボレーションへのアクセスがなければ、コンテンツを作成して収入を得る可能性を失う一部のコンテンツ作成者は、ゲームのパブリッシャーとのリスクを負わないように、単に誠実に発言することを避け、ゲームのポジティブな要素のみを報告した可能性があります。マーベルのライバル。

最後に、これが何であるかを説明する特別な内容を残します。マーベルのスーパーヒーローたちとのチームシューター