ValveのMonica Harringtonは、GDC 2025での介入中に、会社に関連する多くの興味深い事実を語っています。これらの中で、困難は半減期を売ります、店の不信のため。状況は、会社にメイクに頼るように強制するほど重要になりました。箱に「ゲームオブザイヤー」スタンプを置く。
誤解された可能性
ショップはゲームの可能性をすぐに理解しておらず、受け取った肯定的な批判にあまり重みを与えなかったため、十分な数量を注文せず、棚と初期販売の可用性を制限しました。
この問題に直面して、Valveはシンプルだが素晴らしいマーケティング戦略を採用しました。ゲームの「Game of the Year」版(Goty)版が作成されました。ハーフライフは実際に持っていましたが多数の賞品を獲得しました、そのうちのいくつかは本当に名誉あるもので、さまざまな出版物から授与されていますが、技術的には「公式」Goty賞はまだありませんでした。実際には、今日も存在しませんが、この場合の参照は、12月にゲーム賞によって割り当てられた認識に関するものです。
l'etichetta "goty"それは、店主が品質と成功を示しているため、目にも理解できるものでした。その結果、半減期の注文が増加し、ゲームは店舗でより大きな露出を得ました。言うことさえありませんが、バルブ戦略は勝者であることが証明されました。注文はバーティジンに増加し、売り上げが崩壊し、半減期が今日知っている大規模な商業的成功になり、業界のバルブの地位を統合しました。彼らが言うように、残りは歴史です。