任天堂直接の間に発表された「システム」のノベルティの中には、の概念もあります」仮想ゲームカード"、イベント中にビデオで発表され、かなり欺かれた真実を伝えるための説明で発表されましたが、それは新しい未発表の方法を表しているようですNintendo Switchでユーザー間でデジタルゲームを共有します。
問題のシステムは、デジタルゲームを物理的なゲームとして扱い、任天堂のコンソールにある種の共有の可能性を導入することを目的としています。「仮想ローン」、まるでそれらが正確に本物のカートリッジであるかのように。
主な利点は、Nintendo Switchアカウントに接続されている家族にデジタルで購入したゲームを貸し出す可能性があるようですが、考慮すべきいくつかの適用制限があります。
仮想カートリッジの交換
「仮想ゲームカードは、購入したダウンロード可能なタイトルをより簡単に管理できる新しい機能です2つの異なるコンソールで再生しますそして、それらを貸したり、貸したりすることさえします」とプレスリリースで任天堂は説明します。
通常の物理的なゲームカードで起こるのと同じように、仮想ゲームカードを使用する別のコンソールに「ロード」します、Nintendoアカウントに接続されている同じファミリーグループの別のメンバーに属するか、同じアカウントに接続された2番目のコンソールです。
後者の場合、または次の2つの異なるコンソールに同じデジタルゲームをインストールできるという事実同じアカウント、新しいシステムは、ゲームを他のコンソールに移動させることを強制していることを考えると、他の何よりも制限のように見えますが、家族グループのメンバーに興味深い視点を開きます。
したがって、このシステムを使用すると、デジタルゲームを自分のものに属する他のアカウントに貸すことができます家族グループしかし、考慮すべきいくつかの制限があります。1つ目は、仮想カートリッジを移動する時点で、交換が実行される2つのコンソールを同じWiFiネットワークで見つける必要があるため、遠くではできないことです。
別の制限は、デジタルゲームが開始コンソールから一時的に「消える」という事実によって与えられるため、家族グループに属していますが、2人の異なるユーザーが同時に使用することはできません。
最後に、ローンたった2週間しか続きません、最後に、ゲームが他のユーザーのコンソールから削除され、メインユーザーに戻ります。
この関数は、4月末にNintendo Switchでシステムの更新を通じて導入され、によってもサポートされます。任天堂スイッチ2すでに新しいコンソールの発売時です。