任天堂:クラシックゲームのリメイクに関する具体的なガイドラインはないが、それらは貴重な財産である

コン・イリメイクこれは今やゲーム業界の統合的なトレンドとなっています。任天堂, Shuntaro Furukawa, ha chiarito la公式の立場これは、このような歴史的なカタログを持つ企業にとって重要な傾向を表す可能性があります。

Furukawaしかし、次のように報告しました。指示はありません過去のゲームを使用してリメイクを作成する方法について詳しく説明します。 ~の成功を受けて、ゼルダの伝説 リンクの目覚め、一連のリメイクと再リリースの新しいプロジェクト過去のゲーム任天堂側として古川氏は、これらの作品は会社側の特別に設定された方針から生まれたものではないが、古典的なゲームは確かに任天堂にとって非常に価値のある財産であると説明した。

「将来については、ゲームのリメイクをリリースするための明確なガイドラインはありません」と古川氏は述べました。「一方で、私たちは30年にわたるゲームの歴史の中で、高く評価され、素晴らしい印象を残し、を表す非常に価値のある資産会社のために。」

したがって、これらの古典的なゲームの価値向上を考慮する必要がありますが、ゲームが単独で存在し、現在のビデオゲーム市場で意味をなすためには、その背後に常に重要なプロジェクトが存在する必要があります。ノスタルジーとても魅力的ですが、リメイクする場合でも一番大事なのは、新しい経験楽しいゲーム。何よりも、原作者がゲームをリメイクしたいという熱意は評価すべきものだと思います。最近の例を挙げると、ゼルダの伝説 リンクの目覚め懐かしいタイトルであると同時に新しいタイトルとしてもユーザーに受け入れられているゲームの好例です。」