任天堂:過去4回目の財政の収益と利益

任天堂彼は2021/2022年税の第2四半期の財務報告書を発表しました。ネットドロップ収益と利益前年と比較して。 27億ドルの収益(前年比26.7%)と8億9,700万ドルの利益(-31.7%)の話があり、任天堂スイッチの売り上げが39.7%および19%のソフトウェアの減少が減少しています。唯一の成長セクターは、サブスクリプション、追加のコンテンツ、およびデジタルゲームのみのセクターであり、前年と比較して17%の成長を遂げました。

秋の主な理由の1つは、そのような強力な打ち上げがないことです動物の交差:新しい地平線、任天堂の2020年全体を獲得したことを覚えているなら。昨年の同じ第4会計4番目に、購入したプレーヤーの40%ニンテンドースイッチ彼らはまた、最後の動物交差のコピーを取りました。要するに、ゲームはハードウェアも販売しました。

その他の要因は次のとおりです。半導体危機、人々の社会生活に対するCovid-19の影響の減少(家にとどまることを余儀なくされた人は少ない)、の成功モンスターハンターが立ち上がっていますこれにより、最初の当事者の売り上げが削減されました(任天堂は、明らかに第一党からの第三者からより少ない収入が少なくなります)。

さまざまなもので収益がどのように分配されているかを見てみましょうセグメント任天堂がアクティブなもの:

  • ハードウェアコンソール:11億7000万ドル / 43%
  • パッケージ化されたソフトウェア:0.800億ドル / 30%
  • デジタルソフトウェア:0.30億ドル / 11%
  • サブスクリプション /拡張 /唯一のデジタル証券:0.31億ドル / 12%
  • モバイル +知的不動産ライセンス:0.11億ドル / 4%

現時点では、X/Twitterには問題があります

また、投稿をロードすることはできません

デジタル販売総額は6億100万ドルであり、前年よりも3%少ないことを強調する必要があります。

別のメモに値しますモバイルセクター、昨年と比較して8.5%減少しました。おそらく、打ち上げの欠如と、彼を少し自分自身に捨てた会社の一般的な無関心のためです。