の到着HD-2D グラフィックス スタイルオリジナルのタイトルに典型的なグラフィックスと雰囲気を完璧に更新しながらも、いくつかの非常に興味深い技術的実装を備えているため、JRPG の注目すべき転換点となりました。スクウェア・エニックスこの意味では、それはドラゴンクエスト 3 HD-2D リメイクだったが、ソフトウェアハウスは次のように報告した。この特定のスタイルをやりすぎたくない。
このテクノロジーの導入は、少なくとも最も有名な形では 2018 年に遡ります。オクトパストラベラー、しかしそれ以来、新しいゲームと歴史的なリターンの間でさまざまな用途が見つかり、再び使用されることになります。ドラクエ1と2のリメイク版来年来るよ。
これだけでも、問題のグラフィックス テクノロジが広範囲に使用されている実際の例を示していますが、スクウェア エニックスによれば、これは本来あるべき姿です。慎重に投与した同様のスタイルの多くのゲームが市場に侵入する危険を避けるためです。
スクウェア・エニックス側の慎重な反省
少なくともそれが彼が報告したことだプロデューサー 早坂正明ブルームバーグに対し、他の章のリメイクも検討したいが、タイミングよくリリースすることを常に慎重に検討していると主張した。
「あまりにも多くのゲームを連続してリリースすると、人々は飽きてしまうでしょう」と早坂氏は同様のタイトルが乱立するリスクについて語った。
「その一方で、打ち上げの間隔が長すぎると、シリーズがそれほど活発で堅牢に見えなくなる可能性があります。これはデリケートなテーマであり、私の上司でさえ常に不確かで思慮深いものです。」
評価すべき主な問題は、明らかに、この道を続けることが適切かどうかを理解するための国民の反応だろう。現時点では、『ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク』が圧倒的な売上を記録、この傾向は今後も続く運命にあると思われますが、この件についてはさらなる情報を待ちます。