プレイグラウンドゲーム:マイクロソフトのサポートは改善を続けるために不可欠です

の4つの章で行われた優れた作品地平線に来てください許可された遊び場ゲームビデオゲーム業界で最も高く評価された研究の1つに成長すること。

最近のリーミントンスパチームパスの野望Microsoftによる買収、E3 2018で公式になったことを覚えているように、Eurogamerのマイクと話すと、Head Ralph Fultonの研究は、レドモンドColossusによって策定された提案を受け入れる選択がどのように生まれたかを説明しました。プレイグラウンドゲームは、常に自分の限界を克服するためのマイルストーンとして自分自身を置いており、ファーストパーティ研究になったという事実は、会社が将来のために設定した新しい目的の論理的な結果でした。

「私たちは長い間独立していました。そして、私たちは存在の事実を愛していました。」とフルトンは言います。 「だから、考えて管理するのは非常に簡単なビジネスです。明らかに、私たちは拡大しており、私たちは非常に近い新しいチームを持っています。彼らが忙しいことを知ることは決してありません!彼らは2つの非常に異なるゲーム、2つの異なるゲームですジャンルは、Xboxでの処理と、あなたのビジネスが大成長し、スタッフが拡大するときに論理的には、未来についての考え方も変えます。」

フルトンは、彼が重要な目標などを達成したと言いますForza Horizo​​n 3彼は期待を超えて、独立した研究が到達したいと思う最高のものを本当に手に入れました。 「私たちの目的は、私たちが以前よりも成長し、うまくやることであり、Forza Horizo​​nの世界でこれを家族の一員になるだけであることに気付いたことに気付きました」とFailtonは続けました。

「私たちはMicrosoftとの関係で特定のステータスを持っていました。私たちは独立した研究でしたが、ファーストパーティーのフランチャイズにも取り組みました。私たちはファーストパーティーの研究として扱われました。おそらく、テクノロジーの面で最初のランクでした。私たちは英国でXbox One S Devkitを最初に受け取りました。私たちはXboxでクロスプレイを提供した最初の人でした。

話しているForza Horizo​​n 4、プレイグラウンドゲームのリーダーは、レースゲームアーケード。「素晴らしい車の名簿にサポートされている無数のコンテンツを使用して、アーケードとシミュレーションの間にある細いラインに踏みつけられました。ForzaHorizo​​n4は間違いなくシリーズの最も高いポイントであり、最高のレーシングゲームでもあります。購入する」。