遅かれ早かれファイナルファンタジー7 リメイクとリバース彼らはやって来るでしょうXbox シリーズ X|S?ディレクターの浜口直樹氏はこの質問に対して明確な答えを示さなかったが、GamesRadarに対する彼の発言は確かに希望を生むものである。
特に彼はこう述べた彼はできるだけ多くの人に三部作をプレイしてもらいたいと考えている、グリーンおよびクロスコンソールを所有している人を含み、これもまた以下と一致していることを強調します。スクウェア・エニックスの新たなマルチプラットフォーム戦略、より多くのゲームをより多くのプラットフォームに提供することを目的としています。
浜口さんの言葉
「ファイナルファンタジー7に関しては、現時点では何も言えませんが、確かにvファイナルファンタジー7とリメイクシリーズをより多くのプレイヤーに届けたい「浜口氏は、「だから我々は、将来的にはより多くの選手がプレーできるような状況を作りたいし、その方向に目を向けたいと思っている」と語った。
すでにご存知かもしれませんが、スクウェア・エニックスは5月にマルチプラットフォームアプローチを含む新たな戦略を発表したそして、定量的な側面ではなく、定性的な側面に重点を置いています。したがって、これは、近年多くのゲームを独占タイムで公開してきた同社にとって重要な転換点となります(ファイナルファンタジー 7 のリメイクだけでなく、ファイナルファンタジー 16 も同様です)。この新しい方向への最初の一歩は、すでにファイナルファンタジー14、オクトパストラベラー2そしてファイナルファンタジー ピクセル リマスター コレクションXbox シリーズ X|S。
としてcome Naoki Yoshida(FF14のディレクター兼プロデューサー、FF16のプロデューサー)浜口氏も、これは未来への第一歩に過ぎないと確信している。マルチプラットフォームのスクウェア・エニックスのゲームがますます増えていますそしてこれはそれは業界全体にも及びます。
「これはファイナルファンタジー 7 を超えていると思います。本当に重要なのは、業界の変化そして今、私たちは今日から業界が変わったと感じていると思います人々がプレイするさまざまなプラットフォームや環境はたくさんあります今では」と彼は付け加え、過去には「1 つのプラットフォームでゲームを公開し、大多数のプレイヤーをそのプラットフォームに引き付ける」ことが可能だったと述べました。
「今日、状況はより多様化しています。そのため、当社 CEO の桐生崇氏はマルチプラットフォーム戦略にさらに移行することを決定したのだと思います。それが業界が辿る道だ」。
この件について個人的な意見を尋ねられると、浜口氏は「これは単なる個人的な意見ですが、私もXboxを持っています。素晴らしいハードウェアプラットフォームだと思います。私はXboxが好きです」と付け加えた。