Digital Foundry によると、PS5 の Sea of​​ Thieves は Xbox と比較していくつかの違いを示しています

盗賊の海もう一つの元 Xbox 独占ゲームが登場しますPS5、そしてこのバージョンだけが最近Digital Foundryによる分析英国コラムの古典的な技術調査の 1 つで、いくつかのことが明らかになりました。違い以前のバージョンでも興味深いです。

一般に、外観は Xbox および PC バージョンと完全に似ています (ハードウェア構成に応じて後者が取得できる増加を除いて) が、違いとして目立つ要素が 1 つあります。影の視覚化が向上PS5では、これは少し奇妙です。

実際、それは、以前にも現れた差異の同じ要素です。ハイファイラッシュ: ほぼ同等のグラフィックスと比較すると、PS5 ではシャドウ管理が異なっており、より優れているように見えます。詳細レベル一定の距離から見たシナリオの一部の要素 (特に植生) ではわずかに高くなります。

さらにアップデートされたバージョン?

Sea of​​ Thieves の大きな形式の Le Chuck è

この意味での違いは、ハードウェアの可能性の違いから派生するものではなく、おそらく PS5 バージョンに適用された最近のアップデートに関連していることを考えると説明が難しく、Hi-Fi Rush についても仮説が立てられています。 Xbox バージョンのシャドウは PC バージョンのシャドウと同等であり、より高い拡張性が期待できます。

残りの部分については、解像度に関するデータは実質的に同じです。つまり、PS5 とシリーズ X では 4K (シリーズ S では 1080p になります)、標準のアンチエイリアシングは存在しません。フレームレートの面では、Xbox シリーズ120fps特定のモードでは、PS5 はまだベータ版だったのでテストできませんでした。

いくつかの問題は、調査されたビルドが最終的なものではなく、ベータ版であるという事実によってまさに明らかになりました。テスト中に、PS5 の Sea of​​ Thieves も再起動を強いる悲惨なブロックに遭遇しました。また、その方法を示す別のクラッシュにも遭遇しました。ソフトウェアまだ安定版ではありません

PS5 での Sea of​​ Thieves のリリース日は 4 月 30 日に設定されていますが、その間ゲームはプレイヤー数が4,000万人を突破世界中で。