ソニーはすでに650以上のテラバイトを保存しています。プレイステーションの歴史に関する情報と情報

2022年、ソニーは保存プログラムを開始しました特別なチームが実施し、文書、ファイル、情報の回復と保存に焦点を当てました。PlayStationでのビデオゲームの開発、3年後に到達します650テラバイトのデータサーバー内にこれまで保存されます。

ゲームファイルで報告されているように、最近のGame Developers Conferenceで介入がありましたプロジェクトマネージャー、ギャレットフレッドリーPlayStationでの保存は、この分野の会社がこれまでに行った進歩を少し説明しています。

ソニーの意図は、本質的に、可能な限り完全なアーカイブを作成するために、ソースコードから開発者の写真まで、チーム内のビデオゲームの開発について何でも保存できることです。

継続的な拡張の仕事

データは内に保持されますラスベガスとリバプールにあるサーバー、そして現時点では約650テラバイトでしたが、その意図は、量を非常に迅速に増やし、他の人に従う最初のペタバイトを超えてすぐに到着することです。

さまざまな最近のPlayStation Productions

このコレクションには、PlayStationの30年間の濃縮物があり、全体的に回復されたゲームのさまざまなバージョンに1000を超えるソフトウェアを保存していますが、ファイルに加えて、プロモーション要素、芸術作品、写真などの他の資料もあります。

報告されているものに基づいた最古のドキュメントは1994年にさかのぼり、最初のPlayStationのArc The Ladゲームに関係していますが、PS5ゲームのすべてのビルドの保全で最新のプロダクションに到達します。

ただし、保存に専念するチームは、Vaultronと呼ばれるロボット、光学サポート内で保存されているドキュメントを迅速に識別できるが、フレッドリーは、アーカイブのすべての要素をより適切にカタログ化するために採用されるために、インデックスシステムから始まる、収集されたデータの指数関数的な増加に直面するべきいくつかの課題があると説明した。