GSCゲームの世界が公開しましたストーカー2節あたりパッチ1.3:Chornobylの心、紹介1200以上の改善ゲームには、その多くがそれに関して人工知能、これは、起動するのにかなり問題のある要素であることが証明されました。
開発者が以前に報告したように、NPCの「インテリジェントな」コントロールとこの地域内のクリーチャーの管理を伴うゲームの世界の管理において実質的な進化を伴うはずの新しいA-Life 2.0システムには、最初はやや問題のある実装がありました。
実際、システムの多くの特性は非アクティブ化されているか機能していませんでした、eGSCゲームの世界は、計画されたすべての要素を統合するために働き続けています(そして継続しています)この発売後の期間の人工知能管理システムの。
ゲームの一般的な進化における他の多くの改善
したがって、ストーカー2のパッチ1.3:ハートオブコルノビルは、ゲームの進化における重要なステップを表しているようです。A-Life 2.0システムの実装ゲームプレイの多くの側面を管理していることを考えると、ゲームエコノミー内にかなりの関連性があります。
変更は本当にたくさんあります。公式パッチのメモで読んでくださいこのアドレス、ここでは、特に興味深いものを報告することに自分自身を制限しています。
AIの管理に関しては、パッチはiを改善します変異体の動き戦闘では、それらをより流動的で賢明にするために、プレイヤーの音とステップに対するNPCの反応も改善し、ミュータントの挙動と攻撃の組織を調整します。
したがって、問題は、プレイヤーが安全なエリアにいた場合、他のNPCを攻撃し、他のいくつかを改善した場合、変異体が他のNPCを攻撃しなかったことに従って調整されます行動さまざまな状況での変異体とNPCの。
他のいくつかの調整が適用されていますバランス、戦利品の管理、衝突の難しさ、敵と環境の脅威の間のゲームのさまざまな要素から受けた損害の量。
多くもです技術的な改善、パフォーマンスとグラフィックスの両方で、およびバグ、欠陥、さまざまなクラッシュの修正に関して:この観点から、さまざまなクエスト内のゲームの進行を防ぐことができる問題について大量の修正が行われます。
要するに、それは1か月後に到着する別の大きなパッチですパッチ1.2、数日前に私たちはそのストーカー2:ハートオブコルノビルを見ました600万人のプレーヤーに到達しました。