スター・ウォーズの無法者たちユービーアイソフトが期待していたようなスタートはできなかったが、フランスのパブリッシャーは諦めず、すでに報じたように、ゲームの責任者に新しい人を据えた。クリエイティブディレクター - ドリュー・レクナー -作品を改善し、プレイヤーにチャンスを与えるよう説得する方法について具体的なアイデアを持っている人。
公式サイト経由の新しいアップデートで、レヒナー氏はいくつかのことを説明した。特にステルスに関連する変更。
Star Wars Outlaws の新機能の詳細
レヒナー氏はこう認めたステルスを好まない人もいますまた、プレイヤーに検出を避ける必要があるミッションは「イライラしたり不公平に感じられるかもしれない」としている。こうした感情は、ゲームの「予測不能で一貫性のない」ステルス メカニズムによってさらに悪化しました。
私ステルス要件が削除されました「ほぼすべての」ミッション目標から。ステルスアプローチは引き続きオプションであり、一部のミッションに取り組むための最良の方法ですが、この変更により、捕まった場合は前のチェックポイントに戻されるのではなく、射撃を開始できることになります。
レヒナー氏は、この変更は「私たちの最初のステップです」と述べた。プレイヤーの選択肢を広げる。付け加えておきますが、皆さんの多くがステルス アプローチを好むことは承知しています。そのため、このゲームプレイのスタイルを維持しながら、同時に各ミッションにどのようにアプローチするかを自由に決定できるようにすることが重要でした。」と彼は書いています。誰よりも先に発砲するか、それとも私のお気に入りですが、発見されるまでこっそり歩き回ってから急いで逃げるか、あなたは選択することができます。」
「」でも戦闘が可能になります。組合地区問題のシンジケートと良好な関係にない場合、プレイヤーはこれらのエリアに忍び込む必要がありました。良い評判を築いていれば、平和的にこれらのエリアに入ることができるようになり、以前と同じように忍び込むことができ、または単純に侵入できるようになります。銃が鳴り響く。
ただしステルスはあくまでディレクターが取り組んでいる要素の 1 つです。他の要素も見てみましょう。