大乱闘スマッシュブラザーズ、桜井政博氏がYouTubeで披露した奇妙なプロトタイプ

Masahiro Sakurai興味深い取り組みを続けていますYouTube彼の「ゲーム デザイン レッスン」は常に非常に人気があることを考えると、大きな成功を収めていますが、この場合、彼は次のような特に珍しい文書を持ち出しました。大乱闘スマッシュブラザーズの奇妙なプロトタイプ

これは彼のエピソードですcanale YouTube「桜井政博のゲームづくり」これは完全に『大乱闘スマッシュブラザーズ』の開発の歴史に特化したもので、したがって明らかに興味深いものです。ゲーム デザインに関するアドバイスや指示を超えて、この場合、私たちは有名なゲームの制作に関する一種の回顧に直面することになります。示されている文書は、当時のゲームの概念的作業の段階に関するものです。ニンテンドー64そして、後に有名になったスーパースマッシュブラザーズと比較して、何か決定的に異なるものを示しています。

1996年以降カービィスーパースター、サクライはシリコン グラフィックス ワークステーションを使用して 3D グラフィックスの研究を開始し、その時からサクライには 2 つのプロジェクトの可能性が浮上しました。それは、「エネルギー バーなし」の 4 人用格闘ゲームと、ラジコン ロボットでの探索およびステルス ゲームです。

さらに、2 つのプロジェクトの開発中に、Satoru Iwata後に任天堂の社長となり、桜井氏とともに両方のプロジェクトのプロトタイプを開発した。上のビデオでは、おそらく初めて正式に、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の最初のプロトタイプを見ることができます。これは明らかにゲームの様子と比べると大きく異なっているように見えますが、それでも一定のカリスマ性に恵まれています。