多目的開発者は脅威を受けていますに続いて閉鎖の発表ゲームの、これにより、ゲームディレクターのトニー・フインがソーシャルメディアに介入するようにプッシュして状況を明確にしましたが、それは感謝から始めました。
「物事がどのように進んだのか悲しいとしても、私はいつも感謝しますワーナーブラザーズゲームズから私たちに与えられた機会のために、プレーヤーのファーストゲームとWBゲームのすべての開発者に感謝します」とHuynhは書いています。
「また言いたいです知的財産のすべての保有者に感謝します私たちを「子供」に任せるために:私たちは、キャラクターを自分自身に忠実であり、ファンにとって本物にしたことを望んでいます。 PFGチームが行った仕事をこれ以上誇りに思うことはできませんでした。
「そしてもちろん、プレイしてくれたすべての人に感謝したかったまたはいずれにせよ、多面的なサポートされています。プレーヤーの最初のゲームでの私たちの目標は、熱心に熱心に到達し、私たちを彼らのサービスに導くことです。私は以前に問題に直面していなかったことをお詫びします、そして、私はゲームに焦点を合わせました、そして何よりもチームに焦点を当てました。
「私たち全員を送ってくれてありがとう芸術の素晴らしさ、キャラクターとあなたの個人的な物語に関するアイデア。彼らは毎日の最高の瞬間であり、常にチームを興奮させてきました。お気に入りのキャラクターを挿入できなかったらごめんなさい。アクアマンとローラは本当に素晴らしいと思います。
「キャラクターの選択開発時間、コミュニティのフィードバック、IPホルダーとのコラボレーション、およびその承認、キャラクターをサポートするクロスマーケティングの機会の可用性、そしてもちろんチームのインスピレーションなど、多くの要因に依存します。したがって、あらゆる選択の背後に多くの作業があります。」
"例えば、チームがそれを作ることに熱心だったので、バナナガードは作成されましたそして、彼自身のイニシアチブで、彼は週末にそれを楽しく迅速なキャラクターとして生み出しました。インスピレーションと熱意が点灯したら、その瞬間に報いたいと思います。これがバナナガードの方法です。彼は別のキャラクターを犠牲にして作られていませんでしたが、チームは本当に喜んでいたからです。
「私はあなたの何人かが私が持っていると思う力を持っていません。 PFGは非常に協力的なチームであり、アイデアは奨励されており、誰からでも来ることができます。私たちは優先事項としてプレイヤーの価値を促進します。また、コミュニティが私たちが耳を傾け、行動しようとしていることに気付くことを願っています。他の開発者と同様に、私たちは時間とリソースによって制限されています。
脅威は良くありません
言ったように、多星の閉鎖の発表彼は一部のユーザーに開発チームと一緒にそれを取り除くようにプッシュしました。 「これは誰にとっても痛い瞬間であることを知っています。PFGのすべてのメンバーが同じようにそれを聞くことを知っています。しかし、私はそれをはっきりと言わなければなりません。あなたはあなたの意見や考えを表現する権利を持っていますが、脅威との制限を超えたとき、あなたは行き過ぎます「、ゲームディレクターに書いた。
現時点では、X/Twitterには問題があります
また、投稿をロードすることはできません
「一歩後退して、これがチームにとって非常に悲しい瞬間であることを理解できることを願っています。私はゲームのために深い喪に服しています。誰もこの結果を望んでいませんでした、そしてそれは確かにコミットメントや情熱の欠如のためではありませんでした。これらのタイトルが私に非常にプラスの影響を与えているので、シーズン5が時間の経過とともに残っていることを心から願っています。
「私は多くの友情を築き、これらのゲームのおかげで多くの良い思い出を作りました。PFGで一生懸命働いた理由の1つは正確にこの経験をあなたと共有してください。少なくとも小さな部分で成功したことを願っています。あなたが喜びをもって振り返ることができることを願っています。
「この夢が現実になることを許してくれてありがとう、たとえ私たちが望んでいたよりも短い期間であっても。私たち全員のためにあなたが未来をどのように回復するかはわかりませんが、私はただ感謝を言いたかっただけです。 PFGチームと協力して、私たちのコミュニティとプレーヤーに奉仕することは名誉でした。」