先週金曜日のニュースTelltaleの閉鎖、の最終シーズンを含む、開発中のほとんどのプロジェクトのキャンセルによりウォーキング・デッド、および研究のほぼすべての開発者の却下。特にそれを直接経験している人にとっては、それが劇的な状況であることを指定する必要はなく、ビデオゲームの世界全体に衝撃を与えたイベントです。
Telltaleは、彼の最後のシリーズの革新の欠如に対する批判にもかかわらず、後でまた話しますが、物語のビデオゲームと同義になりました。それは、他の研究に影響を与えたという点になりました。デントノッドと人生はストラゲンです。エピソードの物語の冒険と定義された「To the Telltale」と何度も聞いたことがありますか?あなたがジャンルに従うなら、確かに多く。
これまでのところ伝説。真実はそれですテラレ破産過去に経済的問題がすでに現れていたことを考えると、研究の出来事に従わなかった人だけが驚きでした。彼らの市場がなければ、彼らは彼らを吸収することができるような側面を持っていました。このような素晴らしい研究の失敗の理由を説明することは単純ではありません。なぜなら、危機にatしている問題は確かに多様であるからです。しかし、私たち自身のうち、私たちは熱い円形の論文のいくつかを除外したいと考えています。
たとえば、Telltaleの失敗の理由の1つは、イタリア語のゲームでの字幕の欠如であると述べた人もいます。明らかに、特定の声明は、地元の市場の過度の過大評価または世界のビジョンから生じるほど自己陶酔的であり、最終的には本質的に個人的な立場にグローバルな感覚を与えることになります(私の言語に翻訳されていないのでゲームを購入しません) 、正当ですが。実際、イタリア市場は非常に小さな側面を持ち、大規模な作品で偏っています。 Telltaleのタイトルなどの平均的なタイトルには、パン粉だけが行きます。要するに、すべての製品で発売されて以来、イタリア語で字幕を挿入することにより、私たちの部分でさらにいくつのコピーが販売できたでしょうか?たとえば、ウォーキングデッドの最初のシーズンでは、彼らは振り返りに追加されましたが、他のものであるように、どこに理にかなっていましたか? Game of Thrones、Minecraft:Story Mode、Back to the Future:The GameまたはBatman -Telltaleシリーズなどのタイトルは、世界中でひどく販売されています。さらに1000枚のコピーを販売していますか?
別の小さな共有論文は、以前のものよりもはるかに少ないバイセクシュアルですが、さまざまなテルテールゲームのメカニズムの過度の類似性に関するものです。確かにアメリカの研究の申し出は過度でしたが、繰り返しはあまり説明していません。ビデオゲームの場合は、常に同じことでプレイすることが問題だった場合、FIFA、PES、CODなどのシリーズは、数年間閉鎖されていたでしょう。さらに、私たちはクローンのクローンであるFortniteの年にいます...真実は、ビデオゲーム業界とエンターテイメントでは、中程度のユーザーは常に異なる衣服を着ているにもかかわらず、常に同じ体験を消費しているということです。これにより、イノベーションは常に拒否されているとは言いたくありませんが、少なくともトリプルA内では、単一の実質的なイノベーションを導入しなかったビデオゲーム世代の終わりにいることを考えると、以前の世代の間に行われ、その失敗のために研究の提供における小さな多様性を非難することで、十分な笑顔があります。