カリストプロトコルと迎えられた投票~の側で矛盾している国際報道機関スコアは 10 から 5 までです。この範囲は、古典的な『Dead Space』のクリエイターであるグレン・スコフィールドが監督した新しいタイトルを評価することがいかに複雑だったかを示しています。
- マルチプレイヤー.it - 8
- デクセルト - 10
- プレイセンス - 9,5
- グフィニティ - 9
- ロードアウト - 9
- キャロル・クインテーヌ - 9
- PC ゲーム - 9
- PC ゲームN - 9
- Windows セントラル - 9
- 神はオタク - 8,5
- インベン - 8,5
- ゲーミングバイブル - 8
- Xbox の実績 - 8
- シャックニュース - 8
- PC ゲーマー - 7,9
- プレイステーション ユニバース - 7,5
- プレイヤー 2 - 7,5
- チェックポイント ゲーミング - 7,5
- ゲーマーズRD - 7,5
- ゲームスター - 7,4
- M3~7
- IGN-7
- プッシュスクエア - 7
- デジタルトレンド - 7
- ゲームの暴言 - 7
- ゲームインフォーマー - 6
- VGC-6
- インバース - 6
- メトロ ゲームセントラル - 6
- Comicbook.com - 6
- ゲームハブ - 6
- ザゲーマー - 5
- 画面の暴言 - 5
- ゲームスポット - 5
私たちの中でカリストプロトコルのレビュー私たちは、ゲームのさまざまな側面を可能な限り詳細に説明し、それが私たちにとって優れたタイトルである理由を説明しようと努めてきましたが、Dead Space の素晴らしさには程遠い。
ジェイコブ・リーによる黒鉄刑務所での不穏な冒険は、実際のところ、敵のデザインがネクロモーフほど陰惨ではないことと、緊張感があまり説得力を持たずに生み出されているため、私たちが期待していたほど怖がらせることはできていないようです。そして、近接戦闘システムは、私たちが直面することになるミュータントへの恐怖を和らげてくれるからです。
しかし同時に、その戦闘システムは、このジャンルでは稀な直観性と打撃の感覚を保証し、技術部門はキャラクターとエフェクトに対して特に洗練されたソリューションを実装し、真に魅力的で映画のようなシーケンスを作成することができます。