エルダースクロールズ: ブレイズ壮大で奥深いRPGになると彼は宣言したトッド・ハワードApple がゲームに特化した「舞台裏」で、この野心的なプロジェクトの背後にあるビジョンを明らかにします。
「私たちはそれを望んでいたエルダースクロールズ: ブレイズシリーズに沿った本格的なロールプレイング ゲームとして認識されており、そのため、壮大なグラフィックス、深みのある一人称視点を備えています」とハワード氏は述べています。オープンワールド、ゲームはコンテンツを軽視することはなく、真に豊かな体験を提供します。
コントロールに関しては、精度を犠牲にすることなく、可能な限り即時的なタッチ構成が選択されました。 「私が本当にイライラするのは、画面がボタンでいっぱいになることです。PC や家庭用ゲームの複雑さを模倣したいからです」と、この有名なゲーム デザイナーは明かしました。
アヌンシアト・オールE3 2018、エルダー・スクロールズ: ブレイズの結果を繰り返してみますフォールアウトシェルター。 「この成功により、私たちは自分たちを維持することができ、遠慮することなく多くの聴衆に届けることができることに気づきました。そして、ブレイズではさらに野心的な目標を設定する必要があると考えました。」
「基本的な要素はすべて揃っています。キャラクターをカスタマイズする機能、ミッションの選択、探索と戦闘です」とハワード氏は結論付けました。 PC やコンソールとは異なるエクスペリエンスですが、同じ期待を満たすことができます。