Naughty DogとNixxesが公開していますパッチ1.2 di最後の私たちパートIIリマスターPC用、それプレイヤーが報告したいくつかの問題を解決します。特に、マウスとキーボードの使用にリンクされたバグは、コントロール周辺機器として対処され、グラフィックバグが解決され、DLSSフレーム生成のサポートが改善されました。
パッチの詳細
話しているゲームプレイ、現在、特定の課題の完了は、関連する武器のスキンで報酬を返しません。いくつかのクラッシュも解決し、翻訳のいくつかのバグ、およびユーザーインターフェイスのさまざまな問題がありました。
開発者も継続するよう招待しましたフィードバックを送信しますゲームに関連する問題やその他の質問について。次のパッチに役立ちます。
今見てみましょうリリースノートパッチ1.2.10416.0553:
- マウスを使用してチェックポイントを再起動した後、プレイヤーがマウスの最初のクリックを撮影できないようにするバグを修正しました。
- Rapid/USAの打ち上げアクションが[R]にマッピングされた場合、プレーヤーがひそかな殺害後に狙ったときに自動的に解雇された問題を修正しました。
- の活性化NVIDIA DLSSフレーム生成ランチャーでは、同じ数量のフレームレートが、危機にatしている画面メニューのアクティベーションと比較して増加します。
- リターンなしでチャレンジの完了(リターンチャレンジなし)が、関連するスキンアルマでプレイヤーに報酬を与えなかったという問題を修正しました。
- 水族館に屈折した光は、もはや高額版の影響を受けず、気晴らしの源であり、過度に派手であることを妨げます。
- 建物の側面にある影のポップインの問題と、キャピトルヒルエリアの建物の床にある血液染色のちらつきが解決されました。
- 大きな視覚(視野のフィールド)設定で映画の読み込み中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 「Direct3D無効なコール」クラッシュを引き起こす可能性のあるバグを修正しました。
- 質問マークとして、NOリターンランキングの一部のユーザー名の表示を引き起こしたバグを修正しました。
- ウルトラウィードの外観との関係を備えたカメラの動き中に、体積霧の中に暗い線の出現を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- AMD FidelityFXをバージョン1.1.3に更新し、FSRフレーム生成が有効になっているときにスチームデッキで過剰なジッターを解決しました。
- バグを解決したので、グラフィックメニューで「prectore predefiniti」(「デフォルトにリセット」)を押すことで、プリセットは「パーソナライズ」(「カスタム」)として誤って表示されました。
- ウルトラアワイド映画の視覚バグのさまざまな修正。
- 安定性のさまざまな改善。
- 場所のさまざまな修正。
- ユーザーインターフェイス(UI)のバグのさまざまな修正。