黒曜石のエンターテインメント開発者はそれを説明しましたアウターワールド2は、より深いRPG体験を提供することを目指していますシリーズの最初のエピソードで見られたものと比較して、プレイヤーに実質的に大きな自由を与えることができます。
「私たちは、プレイヤーがさまざまな、伝統的、非伝統的なビルドを試すことを奨励する方法を探しています」と、Matt SinghのデザインデザインはIGNマイクに語りました。重要な概念は相乗効果の概念です。スキル、特性、特典が絡み合うシステム予測不可能な構成のコンテキストでは、創造性と大胆さに報いることになります。
この革命の中心は、最初のエピソードのマクロチャレンジを放棄して自律的な実体になるスキルに正確にあります。よりマークされた機能とより明白な違い。 「私たちはしばしばすべてで良いキャラクターを見ましたが、これにより最終的にパーソナライズが減少しました」とリードシステムデザイナーのカイル・ケーニグは説明しました。
「だから私たちはすべてのポイントを投資したものを本当に重要にしたかった:混乱を減らし、アイデンティティを増やしたい。あなたのキャラクターが武器と医療機器の専門家要するに、アウターワールド2では、どこに投資するかがわかります。 「
重要な数字
最近で発表されました新しいゲームプレイビデオ、アウターワールド2したがって、それはあなたを許可しますユニークな文字を作成します、専門化だけでなく、精神的アプローチの観点からも。デザインディレクターは、幅広いがユニークなプロファイルを作成し、さまざまな概念を融合し、他のシステムと対話する可能性について話しました。
詐欺90個以上利用可能なThe Outer Worlds 2は、あらゆるタイプのプレーヤーをサポートすることを目指しています。 「特典の数を大幅に増やしました。それぞれが特定のスキルをロック解除する必要があります」とKoenig氏は述べています。 「スキルへの投資、ユニークで多様化されたパスが開かれています。」
新しいベガススタイルでは、ゲームも提供していますポジティブおよびネガティブな特性のシステムリスクと報酬の概念を新しいレベルにもたらします。一方で非常に効果的なスキルを選択できるため、不安定なバランスで多くの欠陥を受け入れることができますが、非常に興味深いジェットラーの意味を持ちます。