「一度、PCでのPlayStationコンバージョンは禁止されていました」が、今ではすべてが変わったと、よく知られている元

l '元大統領ディ・ソニー・プレイステーションワールドワイドスタジオ、吉田shuhei、彼が去って以来、会社はグループ内の彼の過去に関する大量の歴史的背景を明らかにし、視聴の変化も報告していますPlayStationからPCへの変換、明らかに彼の時代に「彼らは禁止されていた」が、評価は間違いなく変わった最近。

実際、それはソニーにとって重要なパラダイムの変化でした。できるだけコンソールを押します、その後、近年、別のアプローチで質問を確認するために、まだ注意が必要であっても、PCに対してはるかに開かれています。

ヨシダは本質的にソニーエグゼクティブの「古い警備員」から来ているため、少なくとも最も重要な役割における会社内での彼の滞在は、PlayStationコンソールを販売する武器としての排他的なゲームの伝統的なビジョンに対応していました。

視聴の明確な変更

AV Watchが発行したインタビューで、Yoshidaは、過去に、ファーストパーティゲームの主な使命伝統によると、領事の成功は、そしてそれらの販売方法もこのアプローチを反映していました。

Shuhei Yoshida

しかし、吉田によると、ソニーが彼女の注意をシフトしたとき、状況は近年変化しています。独立した活動したがって、ゲーム自体の絶対的な価値と、ソフトウェア出版社としての会社の利益の可能性と、ハードウェアプロデューサー。

「現在、PCでの移植は可能ですが、私の時間では、PCでファーストパーティゲームの変換を行うことは禁止されていました」とヨシダは言いました。 「小さなタイトルでは受け入れられましたが、おそらくデジタルのみでしたが、トリプルゲームはPlayStationでのみ公開できました」。

しかし、主にプラットフォームを成長させるために存在するものではなく、それ自体のビジネスとしてのファーストパーティゲームの再配置は、近年見られるPCを拡張することを可能にしましたが、まだ異なっていますが、制限PS5での出口に関して、これらがWindowsプラットフォームで起動される遅延のように、最近の発売で見たように最後の私たちParte IIリマスターされたSU PC

これに加えて、注意を追加する必要がありますライブサービスゲーム、すぐにできるだけ多くの視聴者を必要とするため、PCユーザーに重要な要素を見つけることができます。これは、Sonyが複数のプラットフォームでこれらのタイトルを同時に発売するようにプッシュした理由です。

いずれにせよ、ヨシダによると、このアプローチコンソールを脅かすことはありません、そして実際、それは彼らの成長のために働くことができます:「PCがコンソールよりも人気がある中国などの地域では、ユーザーにハードウェアをすぐに購入するよう説得することはできませんが、IPを知り、PlayStationのIPの新しいゲームが期待できることを伝えることができます」と彼は説明しました。