Warcraft 3:コストに関連する内部の確執からブリザードへの問題のリメイク

それが打ち上げられた哀れな状態を覚えておいてくださいWarcraft 3:改装されました、長い間、Warcraft 3のリメイクとファン?ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる長い報告によると、私は問題ゲームの中で、会社への内部の確執から生まれました。開発コスト、これは過剰でした。

Blizzardの古い哲学は、市場で実質的に完璧な製品を発売するために必要なすべての時間を使用することでしたが、Activisionによって課された新しいビジョンは、財務諸表により関連しています。ほとんどのコーポレーション主義者J.アレンブラックは、最も頻繁なコストと打ち上げの削減を支持して、これらの原則に疑問を投げかけました。

基本的に、資本の重要性の称号を語ったアレン・ブラックの宣言にもかかわらず、Warcraft 3:Reforgedは吹雪の優先事項ではなかったでしょう。したがって、プロジェクトは、約束を守るために必要な予算を受け取ることはなかったでしょう。

このため、発売時にゲームは多くの人から欠落していました特性、更新されたアニメーションシーケンスや新しいダビングのように、バグによって再生されたため、元のタイトルよりも完成度が低くなりました。また、このため、打ち上げから1年半以上で、更新の約束の多くはまだ無視されています。

Schreierによって集められた証言は、Warcraftの管理の渦の胸を作成しました3リメイク:改装された、プロジェクトは会社によって実際に焦点を当てたことはありません。

これらすべてにおいて、のリメイクディアブロ2、Warcraft 3:Reforgedの碑文を考えると、適切な予算が見つかり、すぐにリマスターとして考えられました。