これまでに発表されたハードウェアとソフトウェアの特性の中でXboxシリーズxのサポートもあります可変レートシェーディング、DirectX 12のコンテキストでMicrosoftが開発した技術であるため、コンソールに関しては、可能な限り提供する必要があります。PS5よりも利点(または少なくとも何か違う)。
PCGamesNが指摘するように、VRSは最適化するために使用され、フレームファームと画質を改善しますまた、1秒あたり4K〜60フレームに簡単かつ永続的に到達できるようになります。本質的に、画像の異なる領域で異なる量の計算能力を適用し、個々のピクセルシェーダー操作ごとに試されたピクセルの数を変更することにより、パフォーマンスと画質を向上させます。
これは、おそらく新しいアーキテクチャに基づいて2020年のグラフィックカードでも使用されるテクノロジーです2、(おそらく)GPUの基部にいることであるXboxシリーズx、しかし、建築チューリングを備えたNvidia Geforceと次のIntel Xeもサポートしています。
このサイトで報告されているように、2020年にリリースされるすべてのGPUは、Directx 12がサポートされている場合にVRSをサポートし、おそらく使用する必要がありますXboxシリーズxそれは、それを考慮して、PCを使用してマルチプラットフォームフィールドでの直接競争よりも優位性を表すことができますPS5Vulkan APIからのサポートを超えて、Nvidia GPUのみのサポートを超えて、考慮事項はないようです。
本質的に、それらがXboxシリーズXとPS5である可能性があるのと同じハードウェアについて、MicrosoftコンソールはVRSのサポートの利点を活用できます。 AMD RDNA 2.0である可能性のあるコンソールのアーキテクチャが、Tier 1レベル(Intel Ice LakeおよびNvidia Turing)でテクノロジーをサポートすることを目的としているかどうかはまだ不明です。ティア2、現時点では、Nvidiaのチューリングのみに関するものであり、さらに実質的な進化を表しています。少なくとも、少なくともXboxシリーズXとPS5の特性の違いを表す可能性があり、これまでに2つのマシンが多かれ少なかれ同等であるように見えることを考えると、すでに驚きの要素です。